0:00:00.000,0:00:05.020 «Час Кода» Minecraft | События 0:00:05.020,0:00:10.320 На этом уровне вы можете выбрать, [br]за кого играть: Стива или Алекс. 0:00:10.320,0:00:16.670 Используйте кнопки со стрелками на клавиатуре[br]для перемещения вверх, вниз, влево и вправо. 0:00:16.670,0:00:20.890 Теперь вы можете перемещаться по уровню[br]куда пожелаете. 0:00:20.890,0:00:27.340 Для использования существа просто подойдите к нему,[br]повернитесь к нему лицом и нажмите пробел. 0:00:27.340,0:00:34.280 Если вы используете сенсорный экран, то проводите[br]по нему вверх, вниз, влево и вправо для перемещения. 0:00:34.280,0:00:38.829 Затем нажмите на экран, чтобы использовать[br]предмет перед вами. 0:00:38.829,0:00:41.100 Но что произойдет, если вы его используете? 0:00:41.100,0:00:46.851 В Minecraft из овец после стрижки выпадает шерсть,[br]если ударить корову, то она убежит, 0:00:46.851,0:00:51.219 а если подойти к криперу, он взорвется. 0:00:51.219,0:00:55.440 Эти реакции происходят в результате[br]так называемых событий. 0:00:55.440,0:01:00.010 События говорят вашей программе ожидать[br]возникновения определенных условий. 0:01:00.010,0:01:02.859 Когда они выполняются, происходит действие. 0:01:02.859,0:01:08.340 Вы успели использовать одно событие. Код, внесенный в ячейку[br]«при создании», используется 0:01:08.340,0:01:12.120 при создании вашего существа или в начале игры. 0:01:12.120,0:01:17.780 На следующих уровнях вы получите новые ячейки[br]для событий. Например, «при касании» используется 0:01:17.780,0:01:23.060 при касании существа, а «при использовании» —[br]во время использования существа. 0:01:23.060,0:01:29.820 Если вы захотите, чтобы ваш зомби исчез[br]при восходе солнца, укажите это в ячейке «днем».