WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.020 Hora do Código de Minecraft | Eventos 00:00:05.020 --> 00:00:10.320 Neste nível, podes escolher ser Steve ou Alex. 00:00:10.320 --> 00:00:16.670 Prime as teclas de seta no teu teclado para te moveres para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. 00:00:16.670 --> 00:00:20.890 Agora podes circular num nível para onde quiseres. 00:00:20.890 --> 00:00:27.340 Para utilizares uma criatura, avança para ela, vira-te para ficares de frente para ela e prime a barra de espaços. 00:00:27.340 --> 00:00:34.280 Se estás a utilizar um ecrã tátil, desliza o dedo para baixo, para a esquerda e para a direita para te moveres. 00:00:34.280 --> 00:00:38.829 Depois toca no jogo para utilizares o item à tua frente. 00:00:38.829 --> 00:00:41.100 Mas o que acontece quando o utilizas? 00:00:41.100 --> 00:00:46.851 Em Minecraft, as ovelhas largam lã quando as tosquias, as vacas fogem quando as atinges e 00:00:46.851 --> 00:00:51.219 os creepers explodem quando te aproximas deles. 00:00:51.219 --> 00:00:55.440 Estas reações acontecem graças a uma coisa chamada eventos. 00:00:55.440 --> 00:01:00.010 Os eventos dizem ao teu programa para esperar que algo aconteça. 00:01:00.010 --> 00:01:02.859 E, quando isso acontece, executam uma ação. 00:01:02.859 --> 00:01:08.340 Até agora, utilizaste um evento. O código que puseste na vaga “quando gerado” é executado quando a tua 00:01:08.340 --> 00:01:12.120 criatura é criada ou quando o jogo começa. 00:01:12.120 --> 00:01:17.780 Nos próximos níveis, vais ter novas vagas para eventos como “quando tocado”, que é executado 00:01:17.780 --> 00:01:23.060 quando tocas na criatura, ou “quando utilizado” para quando utilizas a criatura. 00:01:23.060 --> 00:01:29.820 Ou, se quiseres que o teu morto-vivo desapareça quando o sol nascer, coloca essa instrução na vaga “quando é dia”.