[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,Hora do Código de Minecraft | Eventos Dialogue: 0,0:00:05.02,0:00:10.32,Default,,0000,0000,0000,,Neste nível, podes escolher\Nser Steve ou Alex. Dialogue: 0,0:00:10.32,0:00:16.67,Default,,0000,0000,0000,,Prime as teclas de seta no teu teclado para\Nte moveres para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Dialogue: 0,0:00:16.67,0:00:20.89,Default,,0000,0000,0000,,Agora podes circular num nível para onde\Nquiseres. Dialogue: 0,0:00:20.89,0:00:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Para utilizares uma criatura, avança para ela, vira-te\Npara ficares de frente para ela e prime a barra de espaços. Dialogue: 0,0:00:27.34,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,Se estás a utilizar um ecrã tátil, desliza o dedo\Npara baixo, para a esquerda e para a direita para te moveres. Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:38.83,Default,,0000,0000,0000,,Depois toca no jogo para utilizares o item à tua\Nfrente. Dialogue: 0,0:00:38.83,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Mas o que acontece quando o utilizas? Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.85,Default,,0000,0000,0000,,Em Minecraft, as ovelhas largam lã quando as\Ntosquias, as vacas fogem quando as atinges e Dialogue: 0,0:00:46.85,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,os creepers explodem quando te aproximas deles. Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,Estas reações acontecem graças a uma coisa\Nchamada eventos. Dialogue: 0,0:00:55.44,0:01:00.01,Default,,0000,0000,0000,,Os eventos dizem ao teu programa para esperar\Nque algo aconteça. Dialogue: 0,0:01:00.01,0:01:02.86,Default,,0000,0000,0000,,E, quando isso acontece, executam uma ação. Dialogue: 0,0:01:02.86,0:01:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Até agora, utilizaste um evento. O código que puseste\Nna vaga “quando gerado” é executado quando a tua Dialogue: 0,0:01:08.34,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,criatura é criada ou quando o jogo começa. Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:17.78,Default,,0000,0000,0000,,Nos próximos níveis, vais ter novas vagas\Npara eventos como “quando tocado”, que é executado Dialogue: 0,0:01:17.78,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,quando tocas na criatura, ou “quando utilizado”\Npara quando utilizas a criatura. Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:29.82,Default,,0000,0000,0000,,Ou, se quiseres que o teu morto-vivo desapareça quando\No sol nascer, coloca essa instrução na vaga “quando é dia”.