1 00:00:00,000 --> 00:00:05,020 Hora do Código de Minecraft | Eventos 2 00:00:05,020 --> 00:00:10,320 Neste nível, podes escolher ser Steve ou Alex. 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 Prime as teclas de seta no teu teclado para te moveres para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,890 Agora podes circular num nível para onde quiseres. 5 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 Para utilizares uma criatura, avança para ela, vira-te para ficares de frente para ela e prime a barra de espaços. 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 Se estás a utilizar um ecrã tátil, desliza o dedo para baixo, para a esquerda e para a direita para te moveres. 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 Depois toca no jogo para utilizares o item à tua frente. 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 Mas o que acontece quando o utilizas? 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 Em Minecraft, as ovelhas largam lã quando as tosquias, as vacas fogem quando as atinges e 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 os creepers explodem quando te aproximas deles. 11 00:00:51,219 --> 00:00:55,440 Estas reações acontecem graças a uma coisa chamada eventos. 12 00:00:55,440 --> 00:01:00,010 Os eventos dizem ao teu programa para esperar que algo aconteça. 13 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 E, quando isso acontece, executam uma ação. 14 00:01:02,859 --> 00:01:08,340 Até agora, utilizaste um evento. O código que puseste na vaga “quando gerado” é executado quando a tua 15 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 criatura é criada ou quando o jogo começa. 16 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 Nos próximos níveis, vais ter novas vagas para eventos como “quando tocado”, que é executado 17 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 quando tocas na criatura, ou “quando utilizado” para quando utilizas a criatura. 18 00:01:23,060 --> 00:01:29,820 Ou, se quiseres que o teu morto-vivo desapareça quando o sol nascer, coloca essa instrução na vaga “quando é dia”.