0:00:00.000,0:00:05.020 Hora do Código de Minecraft | Eventos 0:00:05.020,0:00:10.320 Neste nível, podes escolher[br]ser Steve ou Alex. 0:00:10.320,0:00:16.670 Prime as teclas de seta no teu teclado para[br]te moveres para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. 0:00:16.670,0:00:20.890 Agora podes circular num nível para onde[br]quiseres. 0:00:20.890,0:00:27.340 Para utilizares uma criatura, avança para ela, vira-te[br]para ficares de frente para ela e prime a barra de espaços. 0:00:27.340,0:00:34.280 Se estás a utilizar um ecrã tátil, desliza o dedo[br]para baixo, para a esquerda e para a direita para te moveres. 0:00:34.280,0:00:38.829 Depois toca no jogo para utilizares o item à tua[br]frente. 0:00:38.829,0:00:41.100 Mas o que acontece quando o utilizas? 0:00:41.100,0:00:46.851 Em Minecraft, as ovelhas largam lã quando as[br]tosquias, as vacas fogem quando as atinges e 0:00:46.851,0:00:51.219 os creepers explodem quando te aproximas deles. 0:00:51.219,0:00:55.440 Estas reações acontecem graças a uma coisa[br]chamada eventos. 0:00:55.440,0:01:00.010 Os eventos dizem ao teu programa para esperar[br]que algo aconteça. 0:01:00.010,0:01:02.859 E, quando isso acontece, executam uma ação. 0:01:02.859,0:01:08.340 Até agora, utilizaste um evento. O código que puseste[br]na vaga “quando gerado” é executado quando a tua 0:01:08.340,0:01:12.120 criatura é criada ou quando o jogo começa. 0:01:12.120,0:01:17.780 Nos próximos níveis, vais ter novas vagas[br]para eventos como “quando tocado”, que é executado 0:01:17.780,0:01:23.060 quando tocas na criatura, ou “quando utilizado”[br]para quando utilizas a criatura. 0:01:23.060,0:01:29.820 Ou, se quiseres que o teu morto-vivo desapareça quando[br]o sol nascer, coloca essa instrução na vaga “quando é dia”.