[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,Hora do Código Minecraft | Eventos Dialogue: 0,0:00:05.02,0:00:10.32,Default,,0000,0000,0000,,Neste próximo nível, você pode escolher\Nser a Alex ou o Steve. Dialogue: 0,0:00:10.32,0:00:16.67,Default,,0000,0000,0000,,Aperte os botões de flecha no seu telado para ir\Npara cima, baixo, esquerda e direita. Dialogue: 0,0:00:16.67,0:00:20.89,Default,,0000,0000,0000,,Agora você pode ir aonde quiser em um\Nnível. Dialogue: 0,0:00:20.89,0:00:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Para usar uma criatura, caminhe até ela, \Nvire para encará-la, e aperte a barra de espaço. Dialogue: 0,0:00:27.34,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,Se estiver usando uma tela de toque, arraste para\Ncima, baixo, esquerda e direita para se mover. Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:38.83,Default,,0000,0000,0000,,E para usar o item à sua frente, toque no\Njogo. Dialogue: 0,0:00:38.83,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Mas o que acontece ao usar algo? Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.85,Default,,0000,0000,0000,,No Minecraft, ovelhas derrubam lã quando você as tosquiar\N, vacas fogem quando atacadas e Dialogue: 0,0:00:46.85,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,creepers explodem quando você chega perto. Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,Essas reações acontecem graças a algo que chamamos\Neventos. Dialogue: 0,0:00:55.44,0:01:00.01,Default,,0000,0000,0000,,Eventos dizem ao seu programa para esperar \Naté algo acontecer. Dialogue: 0,0:01:00.01,0:01:02.86,Default,,0000,0000,0000,,E ao acontecer, fazer algo. Dialogue: 0,0:01:02.86,0:01:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Até agora, você usou um evento. O código que você colocou\Nno espaço "ao invocar" executa quando Dialogue: 0,0:01:08.34,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,sua criatura é criada ou quando o jogo começa. Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:17.78,Default,,0000,0000,0000,,Nos próximos níveis você terá novos espaços\Npara eventos, como "ao tocar", que executa Dialogue: 0,0:01:17.78,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,quando você encosta na criatura, ou "ao usar"\N, para quando você "usar" a criatura. Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:29.82,Default,,0000,0000,0000,,Ou, se você quer que seu zumbi desapareça quando\No sol aparece, coloque isso no espaço "durante o dia"