1 00:00:00,000 --> 00:00:05,020 Hora do Código Minecraft | Eventos 2 00:00:05,020 --> 00:00:10,320 Neste próximo nível, você pode escolher ser a Alex ou o Steve. 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 Aperte os botões de flecha no seu telado para ir para cima, baixo, esquerda e direita. 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,890 Agora você pode ir aonde quiser em um nível. 5 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 Para usar uma criatura, caminhe até ela, vire para encará-la, e aperte a barra de espaço. 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 Se estiver usando uma tela de toque, arraste para cima, baixo, esquerda e direita para se mover. 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 E para usar o item à sua frente, toque no jogo. 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 Mas o que acontece ao usar algo? 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 No Minecraft, ovelhas derrubam lã quando você as tosquiar , vacas fogem quando atacadas e 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 creepers explodem quando você chega perto. 11 00:00:51,219 --> 00:00:55,440 Essas reações acontecem graças a algo que chamamos eventos. 12 00:00:55,440 --> 00:01:00,010 Eventos dizem ao seu programa para esperar até algo acontecer. 13 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 E ao acontecer, fazer algo. 14 00:01:02,859 --> 00:01:08,340 Até agora, você usou um evento. O código que você colocou no espaço "ao invocar" executa quando 15 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 sua criatura é criada ou quando o jogo começa. 16 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 Nos próximos níveis você terá novos espaços para eventos, como "ao tocar", que executa 17 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 quando você encosta na criatura, ou "ao usar" , para quando você "usar" a criatura. 18 00:01:23,060 --> 00:01:29,820 Ou, se você quer que seu zumbi desapareça quando o sol aparece, coloque isso no espaço "durante o dia"