WEBVTT 00:00:00.740 --> 00:00:04.250 Kodetimen - Hendelser 00:00:04.860 --> 00:00:10.010 I den neste oppgave kan du velge om du vil være enten Steve eller Alex. 00:00:10.010 --> 00:00:16.670 Trykk på piltastene på tastaturet for å bevege deg opp, ned, til venstre og høyre. 00:00:16.670 --> 00:00:20.680 Nå kan du bevege deg rundt på et nivå hvor du vil. 00:00:20.680 --> 00:00:27.340 For å bruke et vesen, bare gå opp til det, snu deg med ansiktet mot det og trykk mellomrom. 00:00:27.340 --> 00:00:34.280 Hvis du bruker en berøringsskjerm, dra opp, ned, til venstre og høyre for å bevege deg rundt. 00:00:34.280 --> 00:00:38.829 Så kan du trykke på skjermen for å bruke det som er foran deg. 00:00:38.829 --> 00:00:41.100 Hva skjer hvis du bruker det? 00:00:41.100 --> 00:00:46.851 I Minecraft slipper sauer ull når du klipper dem, kuer løper unna når du treffer dem, og 00:00:46.851 --> 00:00:51.219 slyngplanter eksploderer når du kommer nærme dem. 00:00:51.219 --> 00:00:54.870 Disse reaksjonene skjer takket være noe som kalles hendelser. 00:00:54.870 --> 00:00:59.640 Hendelser forteller programmet at det skal lytte eller vente på at noe skal skje. 00:00:59.640 --> 00:01:02.859 Og når det skjer, skal den utføre en handling. 00:01:02.859 --> 00:01:08.340 Så lang har du brukt en hendelse. Kode du puttet i "når brukt" området, kjører når 00:01:08.340 --> 00:01:12.120 vesenet er laget eller når spillet starter. 00:01:12.120 --> 00:01:17.780 I løpet av de neste nivåene vil du ha nye bokser for hendelser, for eksempel "når tatt på" 00:01:17.780 --> 00:01:23.060 som kjører når du tar på vesenet, eller "når brukt" for når du bruker vesenet. 00:01:23.060 --> 00:01:26.750 Eller hvis du vil at din zombie skal forsvinne når solen står opp, 00:01:26.750 --> 00:01:30.541 kan du plassere det i en "når solen står opp" boks. 00:01:30.731 --> 00:01:31.981 Tekst av: Morten Punnerud Engelstad