1 00:00:00,740 --> 00:00:04,250 Kodetimen - Hendelser 2 00:00:04,860 --> 00:00:10,010 I den neste oppgave kan du velge om du vil være enten Steve eller Alex. 3 00:00:10,010 --> 00:00:16,670 Trykk på piltastene på tastaturet for å bevege deg opp, ned, til venstre og høyre. 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,680 Nå kan du bevege deg rundt på et nivå hvor du vil. 5 00:00:20,680 --> 00:00:27,340 For å bruke et vesen, bare gå opp til det, snu deg med ansiktet mot det og trykk mellomrom. 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 Hvis du bruker en berøringsskjerm, dra opp, ned, til venstre og høyre for å bevege deg rundt. 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 Så kan du trykke på skjermen for å bruke det som er foran deg. 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 Hva skjer hvis du bruker det? 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 I Minecraft slipper sauer ull når du klipper dem, kuer løper unna når du treffer dem, og 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 slyngplanter eksploderer når du kommer nærme dem. 11 00:00:51,219 --> 00:00:54,870 Disse reaksjonene skjer takket være noe som kalles hendelser. 12 00:00:54,870 --> 00:00:59,640 Hendelser forteller programmet at det skal lytte eller vente på at noe skal skje. 13 00:00:59,640 --> 00:01:02,859 Og når det skjer, skal den utføre en handling. 14 00:01:02,859 --> 00:01:08,340 Så lang har du brukt en hendelse. Kode du puttet i "når brukt" området, kjører når 15 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 vesenet er laget eller når spillet starter. 16 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 I løpet av de neste nivåene vil du ha nye bokser for hendelser, for eksempel "når tatt på" 17 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 som kjører når du tar på vesenet, eller "når brukt" for når du bruker vesenet. 18 00:01:23,060 --> 00:01:26,750 Eller hvis du vil at din zombie skal forsvinne når solen står opp, 19 00:01:26,750 --> 00:01:30,541 kan du plassere det i en "når solen står opp" boks. 20 00:01:30,731 --> 00:01:31,981 Tekst av: Morten Punnerud Engelstad