Kodetimen - Hendelser I den neste oppgaven kan du velge om du vil være enten Steve eller Alex. Trykk på piltastene på tastaturet for å bevege deg opp, ned, til venstre og høyre. Nå kan du bevege deg rundt på et nivå hvor du vil. For å bruke et vesen, bare gå opp til det, snu deg med ansiktet mot det og trykk mellomrom. Hvis du bruker en berøringsskjerm, dra opp, ned, til venstre og høyre for å bevege deg rundt. Så kan du trykke på skjermen for å bruke det som er foran deg. Hva skjer hvis du bruker det? I Minecraft slipper sauer ull når du klipper dem, kuer løper unna når du treffer dem, og slyngplanter eksploderer når du kommer nærme dem. Disse reaksjonene skjer takket være noe som kalles hendelser. Hendelser forteller programmet at det skal lytte eller vente på at noe skal skje. Og når det skjer, skal den utføre en handling. Så lang har du brukt en hendelse. Kode du puttet i "når brukt" området, kjører når vesenet er laget eller når spillet starter. I løpet av de neste nivåene vil du ha nye bokser for hendelser, for eksempel "når tatt på" som kjører når du tar på vesenet, eller "når brukt" for når du bruker vesenet. Eller hvis du vil at din zombie skal forsvinne når solen står opp, kan du plassere det i en "når solen står opp" boks. Tekst av: Morten Punnerud Engelstad