[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.74,0:00:04.25,Default,,0000,0000,0000,,Kodetimen - Hendelser Dialogue: 0,0:00:04.86,0:00:10.01,Default,,0000,0000,0000,,I den neste oppgaven kan du velge\Nom du vil være enten Steve eller Alex. Dialogue: 0,0:00:10.01,0:00:16.67,Default,,0000,0000,0000,,Trykk på piltastene på tastaturet for å\Nbevege deg opp, ned, til venstre og høyre. Dialogue: 0,0:00:16.67,0:00:20.68,Default,,0000,0000,0000,,Nå kan du bevege deg\Nrundt på et nivå hvor du vil. Dialogue: 0,0:00:20.68,0:00:27.34,Default,,0000,0000,0000,,For å bruke et vesen, bare gå opp til det,\Nsnu deg med ansiktet mot det og trykk mellomrom. Dialogue: 0,0:00:27.34,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,Hvis du bruker en berøringsskjerm, dra opp,\Nned, til venstre og høyre for å bevege deg rundt. Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:38.83,Default,,0000,0000,0000,,Så kan du trykke på skjermen\Nfor å bruke det som er foran deg. Dialogue: 0,0:00:38.83,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Hva skjer hvis du bruker det? Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.85,Default,,0000,0000,0000,,I Minecraft slipper sauer ull når du klipper dem,\Nkuer løper unna når du treffer dem, og Dialogue: 0,0:00:46.85,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,slyngplanter eksploderer\Nnår du kommer nærme dem. Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:54.87,Default,,0000,0000,0000,,Disse reaksjonene skjer takket\Nvære noe som kalles hendelser. Dialogue: 0,0:00:54.87,0:00:59.64,Default,,0000,0000,0000,,Hendelser forteller programmet at\Ndet skal lytte eller vente på at noe skal skje. Dialogue: 0,0:00:59.64,0:01:02.86,Default,,0000,0000,0000,,Og når det skjer, skal den utføre en handling. Dialogue: 0,0:01:02.86,0:01:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Så lang har du brukt en hendelse. Kode du\Nputtet i "når brukt" området, kjører når Dialogue: 0,0:01:08.34,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,vesenet er laget eller når spillet starter. Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:17.78,Default,,0000,0000,0000,,I løpet av de neste nivåene vil du ha\Nnye bokser for hendelser, for eksempel "når tatt på" Dialogue: 0,0:01:17.78,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,som kjører når du tar på vesenet,\Neller "når brukt" for når du bruker vesenet. Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:26.75,Default,,0000,0000,0000,,Eller hvis du vil at din zombie skal\Nforsvinne når solen står opp, Dialogue: 0,0:01:26.75,0:01:30.54,Default,,0000,0000,0000,,kan du plassere det i en\N"når solen står opp" boks. Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:31.98,Default,,0000,0000,0000,,Tekst av: Morten Punnerud Engelstad