0:00:00.740,0:00:04.250 Kodetimen - Hendelse 0:00:04.860,0:00:10.010 I den neste oppgaven kan du velge[br]om du vil være enten Steve eller Alex. 0:00:10.010,0:00:16.670 Trykk på piltastene på tastaturet for å[br]bevege deg opp, ned, til venstre og høyre. 0:00:16.670,0:00:20.680 Nå kan du bevege deg[br]rundt på et nivå hvor du vil. 0:00:20.680,0:00:27.340 For å bruke et vesen, bare gå opp til det,[br]snu deg med ansiktet mot det og trykk mellomrom. 0:00:27.340,0:00:34.280 Hvis du bruker en berøringsskjerm, dra opp,[br]ned, til venstre og høyre for å bevege deg rundt. 0:00:34.280,0:00:38.829 Så kan du trykke på skjermen[br]for å bruke det som er foran deg. 0:00:38.829,0:00:41.100 Hva skjer hvis du bruker det? 0:00:41.100,0:00:46.851 I Minecraft slipper sauer ull når du klipper dem,[br]kuer løper unna når du treffer dem, og 0:00:46.851,0:00:51.219 slyngplanter eksploderer[br]når du kommer nærme dem. 0:00:51.219,0:00:54.870 Disse reaksjonene skjer takket[br]være noe som kalles hendelser. 0:00:54.870,0:00:59.640 Hendelser forteller programmet at[br]det skal lytte eller vente på at noe skal skje. 0:00:59.640,0:01:02.859 Og når det skjer, skal den utføre en handling. 0:01:02.859,0:01:08.340 Så lang har du brukt en hendelse. Kode du[br]puttet i "når brukt" området, kjører når 0:01:08.340,0:01:12.120 vesenet er laget eller når spillet starter. 0:01:12.120,0:01:17.780 I løpet av de neste nivåene vil du ha[br]nye bokser for hendelser, for eksempel "når tatt på" 0:01:17.780,0:01:23.060 som kjører når du tar på vesenet,[br]eller "når brukt" for når du bruker vesenet. 0:01:23.060,0:01:26.750 Eller hvis du vil at din zombie skal[br]forsvinne når solen står opp, 0:01:26.750,0:01:30.541 kan du plassere det i en[br]"når solen står opp" boks. 0:01:30.731,0:01:31.981 Tekst av: Morten Punnerud Engelstad