Hour of Code Minecraft | 이벤트
이번 레벨에서는 스티브나 알렉스 중에 고를 수 있어요.
키보드 화살표 키를 눌러 위, 아래, 좌우로 움직여 보세요.
이제 레벨에서 마음대로 돌아다닐 수 있겠네요.
크리처를 이용하려면 크리처에게 걸어가서 스페이스바를 누르세요.
터치 스크린을 사용한다면 화면을 위, 아래, 좌우로 밀어서 움직일 수도 있어요.
그런 다음 화면을 터치하면 앞에 있는 아이템이나 크리처를 조작할 수 있죠.
그런데 이렇게 하면 어떤 일이 생길까요?
양을 건드리면 양털을 깎을 수 있고 소를 건드리면 때려서 도망가게 한답니다.
그리고 크리퍼는 가까이 다가가면 폭발하죠.
이런 반응은 '이벤트' 덕분에 생기는 것인데,
이벤트는 어떤 일이 일어났을 때 명령을 따르거나 기다리라고 프로그램에 알려줍니다.
이럴 때 정해져 있는 행동을 하게 되는 것이죠.
지금까지 이벤트 한 가지를 사용해 보았는데요. 크리처가 생기거나 게임이 시작될 때
작동되는 "생성 시" 슬롯이었죠.
다음 레벨들에서는 크리처를 건드렸을 때 작동하는 "접촉 시" 슬롯이나
크리처를 사용했을 때 작동하는 "사용 시" 슬롯을 알아볼게요.
만약 해가 떴을 때 좀비가 사라지게 하고 싶다면 "낮일 때" 슬롯에 넣으면 된답니다.