WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.020 ម៉ោងនៃកូដ Minecraft | ព្រឹត្តិការណ៍ 00:00:05.020 --> 00:00:10.320 នៅកម្រិតបន្ទាប់នេះអ្នកអាចជ្រើសរើស ត្រូវទាំង Steve ឬ Alex ។ 00:00:10.320 --> 00:00:16.670 ចុចប៊ូតុងព្រួញនៅលើក្តារចុចរបស់អ្នក ផ្លាស់ទីឡើងលើចុះក្រោមទៅឆ្វេងនិងស្តាំ។ 00:00:16.670 --> 00:00:20.890 ឥឡូវអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរកំរិតមួយគ្រប់ទីកន្លែង ចង់បាន។ 00:00:20.890 --> 00:00:27.340 ដើម្បីប្រើសត្វមួយគ្រាន់តែដើរឆ្ពោះទៅវាបត់ ដើម្បីប្រឈមមុខនឹងវា, ហើយចុចspace។ 00:00:27.340 --> 00:00:34.280 បើអ្នកប្រើអេក្រង់ប៉ះអូសឡើងលើ។ ចុះក្រោមឆ្វេងនិងស្តាំដើម្បីធ្វើចលនាជុំវិញ។ 00:00:34.280 --> 00:00:38.829 បន្ទាប់មកប៉ះហ្គេមដើម្បីប្រើរបស់នៅខាងមុខ របស់​អ្នក។ 00:00:38.829 --> 00:00:41.100 ប៉ុន្តែតើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលអ្នកប្រើវា? 00:00:41.100 --> 00:00:46.851 នៅក្នុង Minecraft, ចៀមទម្លាក់រោមចៀមនៅពេលអ្នកកាត់ ពួកគេគោរត់ចេញនៅពេលអ្នកវាយពួកគេហើយ 00:00:46.851 --> 00:00:51.219 សត្វលូនវារផ្ទុះនៅពេលអ្នកចូលទៅជិតពួកគេ។ 00:00:51.219 --> 00:00:55.440 ប្រតិកម្មទាំងនេះកើតឡើងដោយសារអ្វីមួយ ហៅថាព្រឹត្តិការណ៍។ 00:00:55.440 --> 00:01:00.010 ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យស្តាប់ឬរង់ចាំ សម្រាប់ពេលមានអ្វីកើតឡើង។ 00:01:00.010 --> 00:01:02.859 ហើយនៅពេលវាកើតឡើង, អនុវត្តសកម្មភាពមួយ។ 00:01:02.859 --> 00:01:08.340 រហូតមកដល់ពេលនេះអ្នកបានប្រើព្រឹត្តិការណ៍មួយ។ លេខកដដែលអ្នកដាក់ នៅក្នុង "ពេលបង្កើតកូន" នឹងដំណើរការនៅពេលដែលអ្នកបើក 00:01:08.340 --> 00:01:12.120 សត្វរបស់អ្នកត្រូវបានបង្កើតឬនៅពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម។ 00:01:12.120 --> 00:01:17.780 នៅលើកម្រិតពីរបីបន្ទាប់អ្នកនឹងមានរន្ធថ្មី សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដូចជា "ពេលប៉ះ" ដែលដំណើរការ 00:01:17.780 --> 00:01:23.060 ពេលអ្នកប៉ះសត្វឬ "ពេលប្រើ" សម្រាប់ពេលដែលអ្នកប្រើសត្វ។ 00:01:23.060 --> 00:01:29.820 ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យខ្មោចឆៅរបស់អ្នកបាត់នៅពេលណា ព្រះអាទិត្យរះឡើងដាក់វានៅក្នុងចន្លោះ "ពេលថ្ងៃ"