[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,ម៉ោងនៃកូដ Minecraft | ព្រឹត្តិការណ៍ Dialogue: 0,0:00:05.02,0:00:10.32,Default,,0000,0000,0000,,នៅកម្រិតបន្ទាប់នេះអ្នកអាចជ្រើសរើស\Nត្រូវទាំង Steve ឬ Alex ។ Dialogue: 0,0:00:10.32,0:00:16.67,Default,,0000,0000,0000,,ចុចប៊ូតុងព្រួញនៅលើក្តារចុចរបស់អ្នក\Nផ្លាស់ទីឡើងលើចុះក្រោមទៅឆ្វេងនិងស្តាំ។ Dialogue: 0,0:00:16.67,0:00:20.89,Default,,0000,0000,0000,,ឥឡូវអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរកំរិតមួយគ្រប់ទីកន្លែង\Nចង់បាន។ Dialogue: 0,0:00:20.89,0:00:27.34,Default,,0000,0000,0000,,ដើម្បីប្រើសត្វមួយគ្រាន់តែដើរឆ្ពោះទៅវាបត់\Nដើម្បីប្រឈមមុខនឹងវា, ហើយចុចspace។ Dialogue: 0,0:00:27.34,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,បើអ្នកប្រើអេក្រង់ប៉ះអូសឡើងលើ។\Nចុះក្រោមឆ្វេងនិងស្តាំដើម្បីធ្វើចលនាជុំវិញ។ Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:38.83,Default,,0000,0000,0000,,បន្ទាប់មកប៉ះហ្គេមដើម្បីប្រើរបស់នៅខាងមុខ\Nរបស់​អ្នក។ Dialogue: 0,0:00:38.83,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,ប៉ុន្តែតើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលអ្នកប្រើវា? Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.85,Default,,0000,0000,0000,,នៅក្នុង Minecraft, ចៀមទម្លាក់រោមចៀមនៅពេលអ្នកកាត់\Nពួកគេគោរត់ចេញនៅពេលអ្នកវាយពួកគេហើយ Dialogue: 0,0:00:46.85,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,សត្វលូនវារផ្ទុះនៅពេលអ្នកចូលទៅជិតពួកគេ។ Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,ប្រតិកម្មទាំងនេះកើតឡើងដោយសារអ្វីមួយ\Nហៅថាព្រឹត្តិការណ៍។ Dialogue: 0,0:00:55.44,0:01:00.01,Default,,0000,0000,0000,,ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យស្តាប់ឬរង់ចាំ\Nសម្រាប់ពេលមានអ្វីកើតឡើង។ Dialogue: 0,0:01:00.01,0:01:02.86,Default,,0000,0000,0000,,ហើយនៅពេលវាកើតឡើង, អនុវត្តសកម្មភាពមួយ។ Dialogue: 0,0:01:02.86,0:01:08.34,Default,,0000,0000,0000,,រហូតមកដល់ពេលនេះអ្នកបានប្រើព្រឹត្តិការណ៍មួយ។ លេខកដដែលអ្នកដាក់\Nនៅក្នុង "ពេលបង្កើតកូន" នឹងដំណើរការនៅពេលដែលអ្នកបើក Dialogue: 0,0:01:08.34,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,សត្វរបស់អ្នកត្រូវបានបង្កើតឬនៅពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម។ Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:17.78,Default,,0000,0000,0000,,នៅលើកម្រិតពីរបីបន្ទាប់អ្នកនឹងមានរន្ធថ្មី\Nសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដូចជា "ពេលប៉ះ" ដែលដំណើរការ Dialogue: 0,0:01:17.78,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,ពេលអ្នកប៉ះសត្វឬ "ពេលប្រើ"\Nសម្រាប់ពេលដែលអ្នកប្រើសត្វ។ Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:29.82,Default,,0000,0000,0000,,ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យខ្មោចឆៅរបស់អ្នកបាត់នៅពេលណា\Nព្រះអាទិត្យរះឡើងដាក់វានៅក្នុងចន្លោះ "ពេលថ្ងៃ"