1 00:00:00,000 --> 00:00:05,020 ម៉ោងនៃកូដ Minecraft | ព្រឹត្តិការណ៍ 2 00:00:05,020 --> 00:00:10,320 នៅកម្រិតបន្ទាប់នេះអ្នកអាចជ្រើសរើស ត្រូវទាំង Steve ឬ Alex ។ 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 ចុចប៊ូតុងព្រួញនៅលើក្តារចុចរបស់អ្នក ផ្លាស់ទីឡើងលើចុះក្រោមទៅឆ្វេងនិងស្តាំ។ 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,890 ឥឡូវអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរកំរិតមួយគ្រប់ទីកន្លែង ចង់បាន។ 5 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 ដើម្បីប្រើសត្វមួយគ្រាន់តែដើរឆ្ពោះទៅវាបត់ ដើម្បីប្រឈមមុខនឹងវា, ហើយចុចspace។ 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 បើអ្នកប្រើអេក្រង់ប៉ះអូសឡើងលើ។ ចុះក្រោមឆ្វេងនិងស្តាំដើម្បីធ្វើចលនាជុំវិញ។ 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 បន្ទាប់មកប៉ះហ្គេមដើម្បីប្រើរបស់នៅខាងមុខ របស់​អ្នក។ 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 ប៉ុន្តែតើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលអ្នកប្រើវា? 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 នៅក្នុង Minecraft, ចៀមទម្លាក់រោមចៀមនៅពេលអ្នកកាត់ ពួកគេគោរត់ចេញនៅពេលអ្នកវាយពួកគេហើយ 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 សត្វលូនវារផ្ទុះនៅពេលអ្នកចូលទៅជិតពួកគេ។ 11 00:00:51,219 --> 00:00:55,440 ប្រតិកម្មទាំងនេះកើតឡើងដោយសារអ្វីមួយ ហៅថាព្រឹត្តិការណ៍។ 12 00:00:55,440 --> 00:01:00,010 ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យស្តាប់ឬរង់ចាំ សម្រាប់ពេលមានអ្វីកើតឡើង។ 13 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 ហើយនៅពេលវាកើតឡើង, អនុវត្តសកម្មភាពមួយ។ 14 00:01:02,859 --> 00:01:08,340 រហូតមកដល់ពេលនេះអ្នកបានប្រើព្រឹត្តិការណ៍មួយ។ លេខកដដែលអ្នកដាក់ នៅក្នុង "ពេលបង្កើតកូន" នឹងដំណើរការនៅពេលដែលអ្នកបើក 15 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 សត្វរបស់អ្នកត្រូវបានបង្កើតឬនៅពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម។ 16 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 នៅលើកម្រិតពីរបីបន្ទាប់អ្នកនឹងមានរន្ធថ្មី សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដូចជា "ពេលប៉ះ" ដែលដំណើរការ 17 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 ពេលអ្នកប៉ះសត្វឬ "ពេលប្រើ" សម្រាប់ពេលដែលអ្នកប្រើសត្វ។ 18 00:01:23,060 --> 00:01:29,820 ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យខ្មោចឆៅរបស់អ្នកបាត់នៅពេលណា ព្រះអាទិត្យរះឡើងដាក់វានៅក្នុងចន្លោះ "ពេលថ្ងៃ"