1 00:00:00,000 --> 00:00:05,020 Minecraft L’Ora del Codice | Eventi 2 00:00:05,020 --> 00:00:10,320 Nel prossimo livello potrai scegliere se controllare Steve o Alex. 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 Premi i tasti di direzione sulla tastiera per muoverti su, giù, a sinistra e a destra. 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,890 Ora puoi spostarti dove vuoi all’interno del livello. 5 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 Per usare una creatura, avvicinati, voltati verso di essa e premi la barra spaziatrice. 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 Se utilizzi un touchscreen, puoi muoverti scorrendo verso l’alto, il basso, a sinistra e a destra. 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 Quindi tocca lo schermo per utilizzare l’oggetto che hai di fronte. 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 Cosa succede quando lo usi? 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 In Minecraft, le pecore producono lana quando le tosi, le mucche scappano se le colpisci 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 e i Creeper esplodono quando ti avvicini. 11 00:00:51,219 --> 00:00:55,440 Queste reazioni sono rese possibili dai cosiddetti eventi. 12 00:00:55,440 --> 00:01:00,010 Gli eventi istruiscono il programma ad attendere e riconoscere determinate circostanze. 13 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 Se si verificano, attivano un’azione. 14 00:01:02,859 --> 00:01:08,340 Per ora abbiamo utilizzato un solo evento. Il codice che hai inserito nello slot “quando generato” si attiva 15 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 quando la tua creatura viene generata o all’avvio del gioco. 16 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 Nei prossimi livelli disporrai di altri slot per eventi. Per esempio “quando toccato”, che si attiva 17 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 se tocchi la creatura, o “quando utilizzato”, che richiede di usarla. 18 00:01:23,060 --> 00:01:29,820 Se invece vuoi che il tuo zombi scompaia al sorgere del sole, inseriscilo nello slot “di giorno”.