1 00:00:00,000 --> 00:00:04,380 שעת הקוד מיינקראפט | אירועים 2 00:00:04,720 --> 00:00:10,320 בשלב הבא, אתם יכולים לבחור לשחק כסטיב או כאלכס. 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 לחצו על כפתורי החיצים במקלדת שלכם כדי לזוז למעלה, למטה, שמאלה וימינה. 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,649 עכשיו אתם יכולים לזוז לאן שמתחשק לכם. 5 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 כדי להשתמש ביצור כלשהו, פשוט לכו לקראתו, פנו אליו ולחצו על מקש הרווח. 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 אם אתם משתמשים במסך מגע, החליקו למעלה, למטה, שמאלה וימינה כדי לזוז. 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 ואז לחצו על המשחק כדי להשתמש בפריט שמולכם. 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 אבל מה קורה כשאתם משתמשים בו? 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 במיינקראפט, כבשים משירות צמר כשאתם גוזזים אותן, פרות בורחות כאשר אתם מכים בהן, 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 וקריפרים מתפוצצים כשאתם מתקרבים אליהם. 11 00:00:51,219 --> 00:00:55,100 התגובות הללו קורות הודות לדבר שנקרא "אירועים". 12 00:00:55,100 --> 00:01:00,010 אירועים אומרים לתוכנית שלכם להקשיב או לחכות כאשר קורה משהו. 13 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 וכשזה קורה, לבצע פעולה כלשהי. 14 00:01:02,859 --> 00:01:08,340 עד כה, השתמשתם באירוע אחד. קוד ששמתם במשבצת ה"כאשר נוצר" רץ כאשר 15 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 היצור שלכם נוצר או כשהמשחק מתחיל. 16 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 במהלך השלבים הבאים יהיו לכם משבצות חדשות לאירוע כמו "כאשר נוגעים בו", 17 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 שפועל כשאתם נוגעים ביצור, או "כאשר משתמשים בו", שפועל כשאתם משתמשים ביצור. 18 00:01:23,060 --> 00:01:29,820 או, אם אתם רוצים שהזומבי שלכם ייעלם כשהשמש עולה, שימו אותו במשבצת "כאשר יום".