WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.020 Une heure de code Minecraft | Événements 00:00:05.020 --> 00:00:10.320 Dans le prochain niveau, vous pouvez incarner Steve ou Alex. 00:00:10.320 --> 00:00:16.670 Appuyez sur les flèches du clavier pour aller vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. 00:00:16.670 --> 00:00:20.890 Vous pouvez ainsi aller où vous voulez dans le niveau. 00:00:20.890 --> 00:00:27.340 Pour utiliser une créature, marchez vers elle, tournez-vous face à elle et appuyez sur la barre d'espace. 00:00:27.340 --> 00:00:34.280 Avec un écran tactile, balayez vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour vous déplacer, 00:00:34.280 --> 00:00:38.829 puis touchez l'aire de jeu pour utiliser l'objet devant vous. 00:00:38.829 --> 00:00:41.100 Mais que se passe-t-il ensuite ? 00:00:41.100 --> 00:00:46.851 Les moutons lâchent de la laine quand on les tond, les vaches fuient quand on les frappe 00:00:46.851 --> 00:00:51.219 et les creepers explosent quand on s'approche. 00:00:51.219 --> 00:00:55.440 Ces réactions sont dues à ce qu'on appelle des événements, 00:00:55.440 --> 00:01:00.010 qui disent au programme d'écouter (attendre) que quelque chose se passe 00:01:00.010 --> 00:01:02.859 et d'effectuer une certaine action. 00:01:02.859 --> 00:01:08.340 Jusqu'ici, vous avez utilisé un événement. Le code de la case « après génération » se lance quand 00:01:08.340 --> 00:01:12.120 votre créature est créée ou au début de la partie. 00:01:12.120 --> 00:01:17.780 Dans les prochains niveaux, vous aurez d'autres cases pour des événements comme « si touché » 00:01:17.780 --> 00:01:23.060 quand vous touchez la créature, ou « après utilisation » quand vous l'utilisez. 00:01:23.060 --> 00:01:29.820 Si vous voulez que votre zombie disparaisse au lever du Soleil, indiquez-le dans la case « de jour ».