Une heure de code Minecraft | Événements Dans le prochain niveau, vous pouvez incarner Steve ou Alex. Appuyez sur les flèches du clavier pour aller vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Vous pouvez ainsi aller où vous voulez dans le niveau. Pour utiliser une créature, marchez vers elle, tournez-vous face à elle et appuyez sur la barre d'espace. Avec un écran tactile, balayez vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour vous déplacer, puis touchez l'aire de jeu pour utiliser l'objet devant vous. Mais que se passe-t-il ensuite ? Les moutons lâchent de la laine quand on les tond, les vaches fuient quand on les frappe et les creepers explosent quand on s'approche. Ces réactions sont dues à ce qu'on appelle des événements, qui disent au programme d'écouter (attendre) que quelque chose se passe et d'effectuer une certaine action. Jusqu'ici, vous avez utilisé un événement. Le code de la case « après génération » se lance quand votre créature est créée ou au début de la partie. Dans les prochains niveaux, vous aurez d'autres cases pour des événements comme « si touché » quand vous touchez la créature, ou « après utilisation » quand vous l'utilisez. Si vous voulez que votre zombie disparaisse au lever du Soleil, indiquez-le dans la case « de jour ».