[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,Une heure de code Minecraft | Événements Dialogue: 0,0:00:05.02,0:00:10.32,Default,,0000,0000,0000,,Dans le prochain niveau, vous pouvez incarner \NSteve ou Alex. Dialogue: 0,0:00:10.32,0:00:16.67,Default,,0000,0000,0000,,Appuyez sur les flèches du clavier pour aller\Nvers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Dialogue: 0,0:00:16.67,0:00:20.89,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez ainsi aller où vous voulez\Ndans le niveau. Dialogue: 0,0:00:20.89,0:00:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Pour utiliser une créature, marchez vers elle, tournez-vous\Nface à elle et appuyez sur la barre d'espace. Dialogue: 0,0:00:27.34,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,Avec un écran tactile, balayez vers le haut,\Nle bas, la gauche ou la droite pour vous déplacer, Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:38.83,Default,,0000,0000,0000,,puis touchez l'aire de jeu pour utiliser l'objet\Ndevant vous. Dialogue: 0,0:00:38.83,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Mais que se passe-t-il ensuite ? Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.85,Default,,0000,0000,0000,,Les moutons lâchent de la laine quand on\Nles tond, les vaches fuient quand on les frappe Dialogue: 0,0:00:46.85,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,et les creepers explosent quand on s'approche. Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,Ces réactions sont dues à ce qu'on appelle\Ndes événements, Dialogue: 0,0:00:55.44,0:01:00.01,Default,,0000,0000,0000,,qui disent au programme d'écouter (attendre)\Nque quelque chose se passe Dialogue: 0,0:01:00.01,0:01:02.86,Default,,0000,0000,0000,,et d'effectuer une certaine action. Dialogue: 0,0:01:02.86,0:01:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Jusqu'ici, vous avez utilisé un événement. Le code de la case\N« après génération » se lance quand Dialogue: 0,0:01:08.34,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,votre créature est créée ou au début de la partie. Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:17.78,Default,,0000,0000,0000,,Dans les prochains niveaux, vous aurez d'autres cases\Npour des événements comme « si touché » Dialogue: 0,0:01:17.78,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,quand vous touchez la créature, ou « après utilisation »\Nquand vous l'utilisez. Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:29.82,Default,,0000,0000,0000,,Si vous voulez que votre zombie disparaisse au\Nlever du Soleil, indiquez-le dans la case « de jour ».