1 00:00:00,000 --> 00:00:05,020 Une heure de code Minecraft | Événements 2 00:00:05,020 --> 00:00:10,320 Dans le prochain niveau, vous pouvez incarner Steve ou Alex. 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 Appuyez sur les flèches du clavier pour aller vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,890 Vous pouvez ainsi aller où vous voulez dans le niveau. 5 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 Pour utiliser une créature, marchez vers elle, tournez-vous face à elle et appuyez sur la barre d'espace. 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 Avec un écran tactile, balayez vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour vous déplacer, 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 puis touchez l'aire de jeu pour utiliser l'objet devant vous. 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 Mais que se passe-t-il ensuite ? 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 Les moutons lâchent de la laine quand on les tond, les vaches fuient quand on les frappe 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 et les creepers explosent quand on s'approche. 11 00:00:51,219 --> 00:00:55,440 Ces réactions sont dues à ce qu'on appelle des événements, 12 00:00:55,440 --> 00:01:00,010 qui disent au programme d'écouter (attendre) que quelque chose se passe 13 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 et d'effectuer une certaine action. 14 00:01:02,859 --> 00:01:08,340 Jusqu'ici, vous avez utilisé un événement. Le code de la case « après génération » se lance quand 15 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 votre créature est créée ou au début de la partie. 16 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 Dans les prochains niveaux, vous aurez d'autres cases pour des événements comme « si touché » 17 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 quand vous touchez la créature, ou « après utilisation » quand vous l'utilisez. 18 00:01:23,060 --> 00:01:29,820 Si vous voulez que votre zombie disparaisse au lever du Soleil, indiquez-le dans la case « de jour ».