0:00:00.000,0:00:05.020 Une heure de code Minecraft | Événements 0:00:05.020,0:00:10.320 Dans le prochain niveau, vous pouvez incarner [br]Steve ou Alex. 0:00:10.320,0:00:16.670 Appuyez sur les flèches du clavier pour aller[br]vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. 0:00:16.670,0:00:20.890 Vous pouvez ainsi aller où vous voulez[br]dans le niveau. 0:00:20.890,0:00:27.340 Pour utiliser une créature, marchez vers elle, tournez-vous[br]face à elle et appuyez sur la barre d'espace. 0:00:27.340,0:00:34.280 Avec un écran tactile, balayez vers le haut,[br]le bas, la gauche ou la droite pour vous déplacer, 0:00:34.280,0:00:38.829 puis touchez l'aire de jeu pour utiliser l'objet[br]devant vous. 0:00:38.829,0:00:41.100 Mais que se passe-t-il ensuite ? 0:00:41.100,0:00:46.851 Les moutons lâchent de la laine quand on[br]les tond, les vaches fuient quand on les frappe 0:00:46.851,0:00:51.219 et les creepers explosent quand on s'approche. 0:00:51.219,0:00:55.440 Ces réactions sont dues à ce qu'on appelle[br]des événements, 0:00:55.440,0:01:00.010 qui disent au programme d'écouter (attendre)[br]que quelque chose se passe 0:01:00.010,0:01:02.859 et d'effectuer une certaine action. 0:01:02.859,0:01:08.340 Jusqu'ici, vous avez utilisé un événement. Le code de la case[br]« après génération » se lance quand 0:01:08.340,0:01:12.120 votre créature est créée ou au début de la partie. 0:01:12.120,0:01:17.780 Dans les prochains niveaux, vous aurez d'autres cases[br]pour des événements comme « si touché » 0:01:17.780,0:01:23.060 quand vous touchez la créature, ou « après utilisation »[br]quand vous l'utilisez. 0:01:23.060,0:01:29.820 Si vous voulez que votre zombie disparaisse au[br]lever du Soleil, indiquez-le dans la case « de jour ».