Une heure de code Minecraft | Événements
Dans le prochain niveau, vous pouvez incarner
Steve ou Alex.
Appuyez sur les flèches du clavier pour aller
vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
Vous pouvez ainsi aller où vous voulez
dans le niveau.
Pour utiliser une créature, marchez vers elle, tournez-vous
face à elle et appuyez sur la barre d'espace.
Avec un écran tactile, balayez vers le haut,
le bas, la gauche ou la droite pour vous déplacer,
puis touchez l'aire de jeu pour utiliser l'objet
devant vous.
Mais que se passe-t-il ensuite ?
Les moutons lâchent de la laine quand on
les tond, les vaches fuient quand on les frappe
et les creepers explosent quand on s'approche.
Ces réactions sont dues à ce qu'on appelle
des événements,
qui disent au programme d'écouter (attendre)
que quelque chose se passe
et d'effectuer une certaine action.
Jusqu'ici, vous avez utilisé un événement. Le code de la case
« après génération » se lance quand
votre créature est créée ou au début de la partie.
Dans les prochains niveaux, vous aurez d'autres cases
pour des événements comme « si touché »
quand vous touchez la créature, ou « après utilisation »
quand vous l'utilisez.
Si vous voulez que votre zombie disparaisse au
lever du Soleil, indiquez-le dans la case « de jour ».