WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.020 Minecraft: Hora del Código | Eventos 00:00:05.020 --> 00:00:10.320 En este nivel, puedes elegir ser Steve o Alex. 00:00:10.320 --> 00:00:16.670 Pulsa las flechas del teclado para moverte arriba, abajo, izquierda y derecha. 00:00:16.670 --> 00:00:20.890 Ahora te puedes mover por el nivel como quieras. 00:00:20.890 --> 00:00:27.340 Para usar una criatura, camina hacia ella, gírate para mirar hacia ella y pulsa espacio. 00:00:27.340 --> 00:00:34.280 Si estás usando una pantalla táctil, desliza el dedo hacia arriba, abajo, izquierda y derecha para moverte. 00:00:34.280 --> 00:00:38.829 Luego toca el juego para usar el objeto que tengas delante. 00:00:38.829 --> 00:00:41.100 Pero ¿qué sucede cuando lo usas? 00:00:41.100 --> 00:00:46.851 En Minecraft, las ovejas dan lana cuando las esquilas, las vacas salen corriendo cuando las atacas 00:00:46.851 --> 00:00:51.219 y los Creepers explotan cuando te acercas a ellos. 00:00:51.219 --> 00:00:55.440 Estas reacciones ocurren gracias a algo llamado eventos. 00:00:55.440 --> 00:01:00.010 Los eventos le dicen al programa que escuche o espere hasta que suceda algo. 00:01:00.010 --> 00:01:02.859 Y cuando lo hace, realiza una acción. 00:01:02.859 --> 00:01:08.340 Hasta ahora has usado un evento. El código que pones en la ranura "al generarse" se ejecuta 00:01:08.340 --> 00:01:12.120 cuando la criatura se crea o cuando comienza la partida. 00:01:12.120 --> 00:01:17.780 Durante los próximos niveles tendrás nuevas ranuras para eventos como "al ser tocado", que se ejecuta 00:01:17.780 --> 00:01:23.060 cuando tocas a la criatura, o "al usarse" para cuando usas a la criatura. 00:01:23.060 --> 00:01:29.820 O, si quieres que el zombi desaparezca cuando salga el sol, ponlo en la ranura "de día".