[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,Minecraft: Hora del Código | Eventos Dialogue: 0,0:00:05.02,0:00:10.32,Default,,0000,0000,0000,,En este nivel,\Npuedes elegir ser Steve o Alex. Dialogue: 0,0:00:10.32,0:00:16.67,Default,,0000,0000,0000,,Pulsa las flechas del teclado\Npara moverte arriba, abajo, izquierda y derecha. Dialogue: 0,0:00:16.67,0:00:20.89,Default,,0000,0000,0000,,Ahora te puedes mover por el nivel\Ncomo quieras. Dialogue: 0,0:00:20.89,0:00:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Para usar una criatura, camina hacia ella,\Ngírate para mirar hacia ella y pulsa espacio. Dialogue: 0,0:00:27.34,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,Si estás usando una pantalla táctil, desliza el dedo hacia arriba,\Nabajo, izquierda y derecha para moverte. Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:38.83,Default,,0000,0000,0000,,Luego toca el juego para usar\Nel objeto que tengas delante. Dialogue: 0,0:00:38.83,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Pero ¿qué sucede cuando lo usas? Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.85,Default,,0000,0000,0000,,En Minecraft, las ovejas dan lana cuando las esquilas,\Nlas vacas salen corriendo cuando las atacas Dialogue: 0,0:00:46.85,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,y los Creepers explotan cuando te acercas a ellos. Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,Estas reacciones ocurren\Ngracias a algo llamado eventos. Dialogue: 0,0:00:55.44,0:01:00.01,Default,,0000,0000,0000,,Los eventos le dicen al programa que escuche\No espere hasta que suceda algo. Dialogue: 0,0:01:00.01,0:01:02.86,Default,,0000,0000,0000,,Y cuando lo hace, realiza una acción. Dialogue: 0,0:01:02.86,0:01:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Hasta ahora has usado un evento. El código que pones\Nen la ranura "al generarse" se ejecuta Dialogue: 0,0:01:08.34,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,cuando la criatura se crea o cuando comienza la partida. Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:17.78,Default,,0000,0000,0000,,Durante los próximos niveles tendrás nuevas ranuras\Npara eventos como "al ser tocado", que se ejecuta Dialogue: 0,0:01:17.78,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,cuando tocas a la criatura, o "al usarse"\Npara cuando usas a la criatura. Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:29.82,Default,,0000,0000,0000,,O, si quieres que el zombi desaparezca cuando\Nsalga el sol, ponlo en la ranura "de día".