1 00:00:00,000 --> 00:00:05,020 Minecraft: Hora del Código | Eventos 2 00:00:05,020 --> 00:00:10,320 En este nivel, puedes elegir ser Steve o Alex. 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 Pulsa las flechas del teclado para moverte arriba, abajo, izquierda y derecha. 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,890 Ahora te puedes mover por el nivel como quieras. 5 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 Para usar una criatura, camina hacia ella, gírate para mirar hacia ella y pulsa espacio. 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 Si estás usando una pantalla táctil, desliza el dedo hacia arriba, abajo, izquierda y derecha para moverte. 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 Luego toca el juego para usar el objeto que tengas delante. 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 Pero ¿qué sucede cuando lo usas? 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 En Minecraft, las ovejas dan lana cuando las esquilas, las vacas salen corriendo cuando las atacas 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 y los Creepers explotan cuando te acercas a ellos. 11 00:00:51,219 --> 00:00:55,440 Estas reacciones ocurren gracias a algo llamado eventos. 12 00:00:55,440 --> 00:01:00,010 Los eventos le dicen al programa que escuche o espere hasta que suceda algo. 13 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 Y cuando lo hace, realiza una acción. 14 00:01:02,859 --> 00:01:08,340 Hasta ahora has usado un evento. El código que pones en la ranura "al generarse" se ejecuta 15 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 cuando la criatura se crea o cuando comienza la partida. 16 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 Durante los próximos niveles tendrás nuevas ranuras para eventos como "al ser tocado", que se ejecuta 17 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 cuando tocas a la criatura, o "al usarse" para cuando usas a la criatura. 18 00:01:23,060 --> 00:01:29,820 O, si quieres que el zombi desaparezca cuando salga el sol, ponlo en la ranura "de día".