WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.020 Hora del Código Minecraft | Eventos 00:00:05.020 --> 00:00:10.320 En el próximo nivel, puedes elegir ser Steve o Alex. 00:00:10.320 --> 00:00:16.670 Para moverte hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, debes pulsar los botones con flechas del teclado. 00:00:16.670 --> 00:00:20.890 ¡Ahora sabes cómo ir de acá para allá en un nivel! 00:00:20.890 --> 00:00:27.340 Para usar una criatura, tienes que caminar hasta ella, colocártele en frente y pulsar la barra espaciadora. 00:00:27.340 --> 00:00:34.280 Si estás usando una pantalla táctil, para moverte tienes que deslizar el dedo hacia arriba, abajo, a la izquierda o la derecha. 00:00:34.280 --> 00:00:38.829 Y toca el animal para usar la criatura que tienes en frente. 00:00:38.829 --> 00:00:41.100 Pero ¿qué pasa cuando usamos un animal? 00:00:41.100 --> 00:00:46.851 En Minecraft, las ovejas sueltan lana cuando las esquilamos; las vacas salen corriendo cuando las golpeamos; y 00:00:46.851 --> 00:00:51.219 los Creepers explotan cuando estamos muy cerca. 00:00:51.219 --> 00:00:55.440 Estas reacciones son producto de una cosa llamada eventos. 00:00:55.440 --> 00:01:00.010 Los eventos le indican al programa que esté atento o que espere a que pase algo. 00:01:00.010 --> 00:01:02.859 Cuando pasa algo, realiza una acción. 00:01:02.859 --> 00:01:08.340 Hasta ahora, usaste un solo evento. El código que colocaste en el espacio "cuando se genera" se ejecuta 00:01:08.340 --> 00:01:12.120 al crear una criatura o al iniciar el juego. 00:01:12.120 --> 00:01:17.780 En los próximos niveles, aparecerán nuevos espacios de eventos. Por ejemplo, "cuando se toca" se ejecuta 00:01:17.780 --> 00:01:23.060 cuando tocamos una criatura; y "cuando se usa" cuando la usamos. 00:01:23.060 --> 00:01:29.820 O si quieres que un zombi desaparezca cuando salga el sol, coloca eso en el espacio "cuando se hace de día".