Hora del Código Minecraft | Eventos En el próximo nivel, puedes elegir ser Steve o Alex. Para moverte hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, debes pulsar los botones con flechas del teclado. ¡Ahora sabes cómo ir de acá para allá en un nivel! Para usar una criatura, tienes que caminar hasta ella, colocártele en frente y pulsar la barra espaciadora. Si estás usando una pantalla táctil, para moverte tienes que deslizar el dedo hacia arriba, abajo, a la izquierda o la derecha. Y toca el animal para usar la criatura que tienes en frente. Pero ¿qué pasa cuando usamos un animal? En Minecraft, las ovejas sueltan lana cuando las esquilamos; las vacas salen corriendo cuando las golpeamos; y los Creepers explotan cuando estamos muy cerca. Estas reacciones son producto de una cosa llamada eventos. Los eventos le indican al programa que esté atento o que espere a que pase algo. Cuando pasa algo, realiza una acción. Hasta ahora, usaste un solo evento. El código que colocaste en el espacio "cuando se genera" se ejecuta al crear una criatura o al iniciar el juego. En los próximos niveles, aparecerán nuevos espacios de eventos. Por ejemplo, "cuando se toca" se ejecuta cuando tocamos una criatura; y "cuando se usa" cuando la usamos. O si quieres que un zombi desaparezca cuando salga el sol, coloca eso en el espacio "cuando se hace de día".