[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,Hora del Código Minecraft | Eventos Dialogue: 0,0:00:05.02,0:00:10.32,Default,,0000,0000,0000,,En el próximo nivel, puedes elegir ser \NSteve o Alex. Dialogue: 0,0:00:10.32,0:00:16.67,Default,,0000,0000,0000,,Para moverte hacia arriba, abajo, a la izquierda\No a la derecha, debes pulsar los botones con flechas del teclado. Dialogue: 0,0:00:16.67,0:00:20.89,Default,,0000,0000,0000,,¡Ahora sabes cómo ir de acá para allá en un\Nnivel! Dialogue: 0,0:00:20.89,0:00:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Para usar una criatura, tienes que caminar hasta ella, colocártele\Nen frente y pulsar la barra espaciadora. Dialogue: 0,0:00:27.34,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,Si estás usando una pantalla táctil, para moverte tienes que\Ndeslizar el dedo hacia arriba, abajo, a la izquierda o la derecha. Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:38.83,Default,,0000,0000,0000,,Y toca el animal para usar la criatura que tienes en\Nfrente. Dialogue: 0,0:00:38.83,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Pero ¿qué pasa cuando usamos un animal? Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.85,Default,,0000,0000,0000,,En Minecraft, las ovejas sueltan lana cuando las\Nesquilamos; las vacas salen corriendo cuando las golpeamos; y Dialogue: 0,0:00:46.85,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,los Creepers explotan cuando estamos muy cerca. Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,Estas reacciones son producto de una cosa\Nllamada eventos. Dialogue: 0,0:00:55.44,0:01:00.01,Default,,0000,0000,0000,,Los eventos le indican al programa que esté atento o que espere\Na que pase algo. Dialogue: 0,0:01:00.01,0:01:02.86,Default,,0000,0000,0000,,Cuando pasa algo, realiza una acción. Dialogue: 0,0:01:02.86,0:01:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Hasta ahora, usaste un solo evento. El código que\Ncolocaste en el espacio "cuando se genera" se ejecuta Dialogue: 0,0:01:08.34,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,al crear una criatura o al iniciar el juego. Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:17.78,Default,,0000,0000,0000,,En los próximos niveles, aparecerán nuevos espacios\Nde eventos. Por ejemplo, "cuando se toca" se ejecuta Dialogue: 0,0:01:17.78,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,cuando tocamos una criatura; y "cuando se usa"\Ncuando la usamos. Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:29.82,Default,,0000,0000,0000,,O si quieres que un zombi desaparezca cuando\Nsalga el sol, coloca eso en el espacio "cuando se hace de día".