1 00:00:00,000 --> 00:00:05,020 Hora del Código Minecraft | Eventos 2 00:00:05,020 --> 00:00:10,320 En el próximo nivel, puedes elegir ser Steve o Alex. 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 Para moverte hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, debes pulsar los botones con flechas del teclado. 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,890 ¡Ahora sabes cómo ir de acá para allá en un nivel! 5 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 Para usar una criatura, tienes que caminar hasta ella, colocártele en frente y pulsar la barra espaciadora. 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 Si estás usando una pantalla táctil, para moverte tienes que deslizar el dedo hacia arriba, abajo, a la izquierda o la derecha. 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 Y toca el animal para usar la criatura que tienes en frente. 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 Pero ¿qué pasa cuando usamos un animal? 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 En Minecraft, las ovejas sueltan lana cuando las esquilamos; las vacas salen corriendo cuando las golpeamos; y 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 los Creepers explotan cuando estamos muy cerca. 11 00:00:51,219 --> 00:00:55,440 Estas reacciones son producto de una cosa llamada eventos. 12 00:00:55,440 --> 00:01:00,010 Los eventos le indican al programa que esté atento o que espere a que pase algo. 13 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 Cuando pasa algo, realiza una acción. 14 00:01:02,859 --> 00:01:08,340 Hasta ahora, usaste un solo evento. El código que colocaste en el espacio "cuando se genera" se ejecuta 15 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 al crear una criatura o al iniciar el juego. 16 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 En los próximos niveles, aparecerán nuevos espacios de eventos. Por ejemplo, "cuando se toca" se ejecuta 17 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 cuando tocamos una criatura; y "cuando se usa" cuando la usamos. 18 00:01:23,060 --> 00:01:29,820 O si quieres que un zombi desaparezca cuando salga el sol, coloca eso en el espacio "cuando se hace de día".