0:00:00.000,0:00:05.020 Hora del Código Minecraft | Eventos 0:00:05.020,0:00:10.320 En el próximo nivel, puedes elegir ser [br]Steve o Alex. 0:00:10.320,0:00:16.670 Para moverte hacia arriba, abajo, a la izquierda[br]o a la derecha, debes pulsar los botones con flechas del teclado. 0:00:16.670,0:00:20.890 ¡Ahora sabes cómo ir de acá para allá en un[br]nivel! 0:00:20.890,0:00:27.340 Para usar una criatura, tienes que caminar hasta ella, colocártele[br]en frente y pulsar la barra espaciadora. 0:00:27.340,0:00:34.280 Si estás usando una pantalla táctil, para moverte tienes que[br]deslizar el dedo hacia arriba, abajo, a la izquierda o la derecha. 0:00:34.280,0:00:38.829 Y toca el animal para usar la criatura que tienes en[br]frente. 0:00:38.829,0:00:41.100 Pero ¿qué pasa cuando usamos un animal? 0:00:41.100,0:00:46.851 En Minecraft, las ovejas sueltan lana cuando las[br]esquilamos; las vacas salen corriendo cuando las golpeamos; y 0:00:46.851,0:00:51.219 los Creepers explotan cuando estamos muy cerca. 0:00:51.219,0:00:55.440 Estas reacciones son producto de una cosa[br]llamada eventos. 0:00:55.440,0:01:00.010 Los eventos le indican al programa que esté atento o que espere[br]a que pase algo. 0:01:00.010,0:01:02.859 Cuando pasa algo, realiza una acción. 0:01:02.859,0:01:08.340 Hasta ahora, usaste un solo evento. El código que[br]colocaste en el espacio "cuando se genera" se ejecuta 0:01:08.340,0:01:12.120 al crear una criatura o al iniciar el juego. 0:01:12.120,0:01:17.780 En los próximos niveles, aparecerán nuevos espacios[br]de eventos. Por ejemplo, "cuando se toca" se ejecuta 0:01:17.780,0:01:23.060 cuando tocamos una criatura; y "cuando se usa"[br]cuando la usamos. 0:01:23.060,0:01:29.820 O si quieres que un zombi desaparezca cuando[br]salga el sol, coloca eso en el espacio "cuando se hace de día".