Ώρα του Κώδικα Minecraft | Συμβάντα μεταβίβασης Σε αυτό το επίπεδο, μπορείτε να διαλέξετε μεταξύ είτε του Στιβ είτε του Άλεξ. Πατήστε τα βέλη στο πληκτρολόγιό για να κινηθείτε πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά. Τώρα μπορείτε να μετακινηθείτε σε ένα επίπεδο οπουδήποτε θέλετε. Για να χρησιμοποιούμε πλάσματα, περπατάμε προς αυτά, τα κοιτάμε, πατάμε διάστημα. Αν έχουμε οθόνη αφής, σαρώνουμε προς τα πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά για κίνηση. Έπειτα χτυπήστε το παιχνίδι για την χρήση του αντικειμένου μπροστά σας. Αλλά τι συμβαίνει όταν το χρησιμοποιείτε; Στο Minecraft, πρόβατα χάνουν μαλλί, αγελάδες φεύγουν όταν τις χτυπάμε και αναρριχητικά φυτά εκρήγνυνται όταν τα πλησιάζετε. Αυτές οι αντιδράσεις συμβαίνουν χάρη σε κάτι που ονομάζουμε συμβάντα μεταβίβασης. Συμβάντα μεταβίβασης λένε πρόγραμμά σας να ακούει ή να περιμένει κάτι να συμβεί. Και όταν συμβεί, εκτέλεσε μια ενέργεια. Ως εδώ, έχουμε χρησιμοποιήσει ένα συμβάν μεταβίβασης. Ο κωδικός που βάζετε στην υποδοχή "όταν αναδημιουργηθεί" εκτελείται όταν το πλάσμα σας δημιουργηθεί όταν αρχίζει το παιχνίδι. Στα επόμενα επίπεδα όταν ακουμπάτε, ή "όταν χρησιμοποιείται" για όταν χρησιμοποιείτε το πλάσμα. Ή αν επιθυμείτε το ζόμπι σας να εξαφανίζεται όταν ανατέλλει ο ήλιος, βάλτε αυτό στην υποδοχή "όταν μέρα"