1 00:00:00,000 --> 00:00:05,020 Ώρα του Κώδικα Minecraft | Συμβάντα μεταβίβασης 2 00:00:05,020 --> 00:00:10,320 Σε αυτό το επίπεδο, μπορείτε να διαλέξετε μεταξύ είτε του Στιβ είτε του Άλεξ. 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 Πατήστε τα βέλη στο πληκτρολόγιό για να κινηθείτε πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά. 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,890 Τώρα μπορείτε να μετακινηθείτε σε ένα επίπεδο οπουδήποτε θέλετε. 5 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 Για να χρησιμοποιούμε πλάσματα, περπατάμε προς αυτά, τα κοιτάμε, πατάμε διάστημα. 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 Αν έχουμε οθόνη αφής, σαρώνουμε προς τα πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά για κίνηση. 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 Έπειτα χτυπήστε το παιχνίδι για την χρήση του αντικειμένου μπροστά σας. 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 Αλλά τι συμβαίνει όταν το χρησιμοποιείτε; 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 Στο Minecraft, πρόβατα χάνουν μαλλί, αγελάδες φεύγουν όταν τις χτυπάμε και 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 αναρριχητικά φυτά εκρήγνυνται όταν τα πλησιάζετε. 11 00:00:51,219 --> 00:00:55,440 Αυτές οι αντιδράσεις συμβαίνουν χάρη σε κάτι που ονομάζουμε συμβάντα μεταβίβασης. 12 00:00:55,440 --> 00:01:00,010 Συμβάντα μεταβίβασης λένε πρόγραμμά σας να ακούει ή να περιμένει κάτι να συμβεί. 13 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 Και όταν συμβεί, εκτέλεσε μια ενέργεια. 14 00:01:02,859 --> 00:01:05,599 Ως εδώ, έχουμε χρησιμοποιήσει ένα συμβάν μεταβίβασης. Ο κωδικός που βάζετε στην 15 00:01:05,599 --> 00:01:08,340 υποδοχή "όταν αναδημιουργηθεί" εκτελείται όταν το 16 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 πλάσμα σας δημιουργηθεί όταν αρχίζει το παιχνίδι. 17 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 Στα επόμενα επίπεδα 18 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 όταν ακουμπάτε, ή "όταν χρησιμοποιείται" για όταν χρησιμοποιείτε το πλάσμα. 19 00:01:23,060 --> 00:01:26,440 Ή αν επιθυμείτε το ζόμπι σας να εξαφανίζεται όταν ανατέλλει ο ήλιος, 20 00:01:26,440 --> 00:01:29,820 βάλτε αυτό στην υποδοχή "όταν μέρα"