WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.020 Ώρα του Κώδικα Minecraft | Συμβάντα μεταβίβασης 00:00:05.020 --> 00:00:10.320 Σε αυτό το επίπεδο, μπορείτε να διαλέξετε μεταξύ είτε του Στιβ είτε του Άλεξ. 00:00:10.320 --> 00:00:16.670 Πατήστε τα βέλη στο πληκτρολόγιό για να κινηθείτε πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά. 00:00:16.670 --> 00:00:20.890 Τώρα μπορείτε να μετακινηθείτε σε ένα επίπεδο οπουδήποτε θέλετε. 00:00:20.890 --> 00:00:27.340 Για να χρησιμοποιούμε πλάσματα, περπατάμε προς αυτά, τα κοιτάμε, πατάμε διάστημα. 00:00:27.340 --> 00:00:34.280 Αν έχουμε οθόνη αφής, σαρώνουμε προς τα πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά για κίνηση. 00:00:34.280 --> 00:00:38.829 Έπειτα χτυπήστε το παιχνίδι για την χρήση του αντικειμένου μπροστά σας. 00:00:38.829 --> 00:00:41.100 Αλλά τι συμβαίνει όταν το χρησιμοποιείτε; 00:00:41.100 --> 00:00:46.851 Στο Minecraft, πρόβατα χάνουν μαλλί, αγελάδες φεύγουν όταν τις χτυπάμε και 00:00:46.851 --> 00:00:51.219 00:00:51.219 --> 00:00:55.440 Αυτές οι αντιδράσεις συμβαίνουν χάρη σε κάτι που ονομάζουμε συμβάντα μεταβίβασης. 00:00:55.440 --> 00:01:00.010 Συμβάντα μεταβίβασης λένε πρόγραμμά σας να ακούει ή να περιμένει κάτι να συμβεί. 00:01:00.010 --> 00:01:02.859 Και όταν συμβεί, εκτέλεσε μια ενέργεια. 00:01:02.859 --> 00:01:08.340 Ως εδώ, έχουμε χρησιμοποιήσει ένα συμβάν μεταβίβασης. 00:01:08.340 --> 00:01:12.120 00:01:12.120 --> 00:01:17.780 Στα επόμενα επίπεδα 00:01:17.780 --> 00:01:23.060 όταν ακουμπάτε, ή "όταν χρησιμοποιείται" για όταν χρησιμοποιείτε το πλάσμα. 00:01:23.060 --> 00:01:29.820 Ή αν επιθυμείτε το ζόμπι σας να εξαφανίζεται όταν ανατέλλει ο ήλος, βάλτε αυτό στο "όταν μέρα"