0:00:00.000,0:00:05.020 Ώρα του Κώδικα Minecraft | [br]Συμβάντα μεταβίβασης 0:00:05.020,0:00:10.320 Σε αυτό το επίπεδο, μπορείτε να διαλέξετε [br]μεταξύ είτε του Στιβ είτε του Άλεξ. 0:00:10.320,0:00:16.670 Πατήστε τα βέλη στο πληκτρολόγιό για να [br]κινηθείτε πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά. 0:00:16.670,0:00:20.890 Τώρα μπορείτε να μετακινηθείτε [br]σε ένα επίπεδο οπουδήποτε θέλετε. 0:00:20.890,0:00:27.340 Για να χρησιμοποιούμε πλάσματα, περπατάμε [br]προς αυτά, τα κοιτάμε, πατάμε διάστημα. 0:00:27.340,0:00:34.280 Αν έχουμε οθόνη αφής, σαρώνουμε προς τα [br]πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά για κίνηση. 0:00:34.280,0:00:38.829 Έπειτα χτυπήστε το παιχνίδι για την [br]χρήση του αντικειμένου μπροστά σας. 0:00:38.829,0:00:41.100 Αλλά τι συμβαίνει όταν το χρησιμοποιείτε; 0:00:41.100,0:00:46.851 Στο Minecraft, πρόβατα χάνουν μαλλί, [br]αγελάδες φεύγουν όταν τις χτυπάμε και 0:00:46.851,0:00:51.219 0:00:51.219,0:00:55.440 Αυτές οι αντιδράσεις συμβαίνουν χάρη σε [br]κάτι που ονομάζουμε συμβάντα μεταβίβασης. 0:00:55.440,0:01:00.010 Συμβάντα μεταβίβασης λένε πρόγραμμά σας [br]να ακούει ή να περιμένει κάτι να συμβεί. 0:01:00.010,0:01:02.859 Και όταν συμβεί, εκτέλεσε μια ενέργεια. 0:01:02.859,0:01:08.340 Ως εδώ, έχουμε χρησιμοποιήσει ένα συμβάν μεταβίβασης. 0:01:08.340,0:01:12.120 0:01:12.120,0:01:17.780 Στα επόμενα επίπεδα 0:01:17.780,0:01:23.060 όταν ακουμπάτε, ή "όταν χρησιμοποιείται" [br]για όταν χρησιμοποιείτε το πλάσμα. 0:01:23.060,0:01:29.820 Ή αν επιθυμείτε το ζόμπι σας να εξαφανίζεται όταν ανατέλλει ο ήλος, βάλτε αυτό στο "όταν μέρα"