[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,Hour of Code Minecraft | Hændelser Dialogue: 0,0:00:05.02,0:00:10.32,Default,,0000,0000,0000,,I dette næste niveau, kan du vælge at være\Nenten Steve eller Alex. Dialogue: 0,0:00:10.32,0:00:16.67,Default,,0000,0000,0000,,Tryk på piltasterne på dit tastatur for at\Nbevæge op, ned og til venstre og højre. Dialogue: 0,0:00:16.67,0:00:20.89,Default,,0000,0000,0000,,Nu kan du bevæge dig hvor som helst,\Ndu vil i et niveau. Dialogue: 0,0:00:20.89,0:00:27.34,Default,,0000,0000,0000,,For at bruge et dyr skal du blot gå hen\Ntil det, vend imod det og tryk mellemrum. Dialogue: 0,0:00:27.34,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,Hvis du bruger en berøringsskærm, stryg\Nop, ned, til venstre og højre for at gå. Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:38.83,Default,,0000,0000,0000,,Tryk så spillet for at bruge genstanden\Nforan dig. Dialogue: 0,0:00:38.83,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Men hvad sker der, hvis du bruger den? Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.85,Default,,0000,0000,0000,,I Minecraft taber får uld, når du klipper\Ndem, køer løber væk, når du slår dem og Dialogue: 0,0:00:46.85,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,creepere eksploderer, hvis du kommer\Ntæt på. Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:55.01,Default,,0000,0000,0000,,Disse reaktioner sker takket være noget,\Nder hedder hændelser. Dialogue: 0,0:00:55.01,0:00:59.86,Default,,0000,0000,0000,,Hændelser fortæller dit program, at den\Nskal lytte eller vente på at noget sker. Dialogue: 0,0:00:59.86,0:01:02.86,Default,,0000,0000,0000,,Og når det sker, udføre en handling. Dialogue: 0,0:01:02.86,0:01:07.90,Default,,0000,0000,0000,,Indtil videre har du brugt én hændelse.\NKoden du satte i "ved skabelse"-pladsen Dialogue: 0,0:01:07.90,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,kører, når dit dyr skabes eller når\Nspillet startes. Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:17.78,Default,,0000,0000,0000,,I de næste niveauer, vil du få nye pladser\Ntil hændelser såsom "ved berøring", der Dialogue: 0,0:01:17.78,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,kører, når du rører ved dyret, eller\N"ved brug", til når du bruger dyret. Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:27.76,Default,,0000,0000,0000,,Eller, hvis du ønsker, at din zombie skal\Nforsvinde når solen stiger, læg det i Dialogue: 0,0:01:27.76,0:01:30.14,Default,,0000,0000,0000,,"ved dag"-pladsen.