[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:15.11,0:00:19.11,Default,,0000,0000,0000,,為什麼加油站總是建在另一家的旁邊? Dialogue: 0,0:00:19.11,0:00:21.81,Default,,0000,0000,0000,,為什麼我會開了一哩路\N都沒見到咖啡店 Dialogue: 0,0:00:21.81,0:00:24.14,Default,,0000,0000,0000,,卻在同一個街角一次撞見三家呢? Dialogue: 0,0:00:24.14,0:00:27.08,Default,,0000,0000,0000,,為什麼雜貨店、汽車行、還有餐廳 Dialogue: 0,0:00:27.08,0:00:31.92,Default,,0000,0000,0000,,似乎總是成群地出現\N而不是在整個社區中平均分佈呢? Dialogue: 0,0:00:31.92,0:00:35.84,Default,,0000,0000,0000,,儘管要決定在哪開店\N要考慮許多因素, Dialogue: 0,0:00:35.84,0:00:39.48,Default,,0000,0000,0000,,類似的店家會成群出現\N可以用一個很簡單的故事來解釋, Dialogue: 0,0:00:39.48,0:00:43.71,Default,,0000,0000,0000,,那就是「空間競爭的霍特林模型」。 Dialogue: 0,0:00:43.71,0:00:45.09,Default,,0000,0000,0000,,想像你打算在沙灘上賣冰棒。 Dialogue: 0,0:00:45.09,0:00:48.08,Default,,0000,0000,0000,,這沙灘有一哩長,而且沒有競爭者。 Dialogue: 0,0:00:48.08,0:00:51.29,Default,,0000,0000,0000,,為了賣出最多的冰棒,\N你會把你的推車放在哪? Dialogue: 0,0:00:51.29,0:00:52.39,Default,,0000,0000,0000,,正中間。 Dialogue: 0,0:00:52.39,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,半哩對於某些\N在沙灘盡頭的人或許太遠了, Dialogue: 0,0:00:55.44,0:00:58.78,Default,,0000,0000,0000,,但是你的推車已經\N盡可能地服務最多的人了。 Dialogue: 0,0:00:58.78,0:01:02.69,Default,,0000,0000,0000,,有天你去工作的時候,\N恰巧遇到你親戚 Teddy 也推著冰棒車去沙灘。 Dialogue: 0,0:01:02.69,0:01:07.34,Default,,0000,0000,0000,,事實上,他賣的東西跟你完全一樣。 Dialogue: 0,0:01:07.34,0:01:10.81,Default,,0000,0000,0000,,你們達成協議,\N把海灘分成兩半。 Dialogue: 0,0:01:10.81,0:01:13.13,Default,,0000,0000,0000,,為了讓客人們不用走太遠 Dialogue: 0,0:01:13.13,0:01:16.38,Default,,0000,0000,0000,,你將推車停在\N中間往南 1/4 哩的地方, Dialogue: 0,0:01:16.38,0:01:18.29,Default,,0000,0000,0000,,也就是你地盤的正中間。 Dialogue: 0,0:01:18.29,0:01:20.78,Default,,0000,0000,0000,,Teddy 則停在中間往北 1/4 哩的地方, Dialogue: 0,0:01:20.78,0:01:22.79,Default,,0000,0000,0000,,也是他地盤的中間。 Dialogue: 0,0:01:22.79,0:01:25.29,Default,,0000,0000,0000,,有了這個協議,每個比你更南方的客人\N會來買你的冰棒。 Dialogue: 0,0:01:25.29,0:01:29.24,Default,,0000,0000,0000,,每個比 Teddy 更北方的客人會去買他的,\N而你們之間的遊客 Dialogue: 0,0:01:29.24,0:01:33.78,Default,,0000,0000,0000,,會走向最接近的推車。沒有人會走超過 1/4 哩, Dialogue: 0,0:01:33.78,0:01:36.68,Default,,0000,0000,0000,,而且兩個冰棒攤有等量的客源。 Dialogue: 0,0:01:36.68,0:01:40.86,Default,,0000,0000,0000,,賽局論專家認為\N這是一個對全社會最佳的結果。 Dialogue: 0,0:01:40.86,0:01:44.38,Default,,0000,0000,0000,,因為它縮短了\N最遠的遊客來買冰棒的距離。 Dialogue: 0,0:01:44.38,0:01:46.38,Default,,0000,0000,0000,,因為它縮短了\N最遠的遊客來買冰棒的距離。 Dialogue: 0,0:01:46.38,0:01:48.26,Default,,0000,0000,0000,,隔天,你來工作, Dialogue: 0,0:01:48.26,0:01:51.06,Default,,0000,0000,0000,,Teddy 已經把他的推車\N停好在沙灘的正中間。 Dialogue: 0,0:01:51.06,0:01:54.32,Default,,0000,0000,0000,,你一樣到那南方 1/4 哩的地方 Dialogue: 0,0:01:54.32,0:01:57.09,Default,,0000,0000,0000,,然後得到那些 25%\N比你更南方的客戶。 Dialogue: 0,0:01:57.09,0:02:00.66,Default,,0000,0000,0000,,而 Teddy 依舊得到\N整個他北方地盤的客戶, Dialogue: 0,0:02:00.66,0:02:04.73,Default,,0000,0000,0000,,但是現在你們必須對分\N你們中間那 25% 的客源。 Dialogue: 0,0:02:04.73,0:02:07.56,Default,,0000,0000,0000,,冰棒戰爭的第三天,你提早到了沙灘, Dialogue: 0,0:02:07.56,0:02:10.19,Default,,0000,0000,0000,,然後直接在 Teddy 地盤的正中間設攤, Dialogue: 0,0:02:10.19,0:02:14.28,Default,,0000,0000,0000,,期待你可以得到你南方的那 75% 客戶, Dialogue: 0,0:02:14.28,0:02:17.58,Default,,0000,0000,0000,,然後把北方那 25% 的客戶留給你的好兄弟。 Dialogue: 0,0:02:17.58,0:02:20.54,Default,,0000,0000,0000,,Teddy 到的時候,\N他在你南方一點點設攤 Dialogue: 0,0:02:20.54,0:02:24.86,Default,,0000,0000,0000,,偷走所有南方的客源,\N然後把你和剩的一小群客源留在北方。 Dialogue: 0,0:02:24.86,0:02:29.36,Default,,0000,0000,0000,,為了不想被超越,你比 Teddy 更往南十步,\N重新得到你的客源。 Dialogue: 0,0:02:29.36,0:02:32.86,Default,,0000,0000,0000,,而當你在中午小憩片刻時,\NTeddy 又移到你南走十步, Dialogue: 0,0:02:32.86,0:02:36.56,Default,,0000,0000,0000,,再一次地,偷走所有南方大部份的客源。 Dialogue: 0,0:02:36.56,0:02:40.02,Default,,0000,0000,0000,,一整天下來,你們雙方不斷地、\N規律地往南移動, Dialogue: 0,0:02:40.02,0:02:42.86,Default,,0000,0000,0000,,來得到大量的冰棒買家, Dialogue: 0,0:02:42.86,0:02:45.48,Default,,0000,0000,0000,,直到雙方都到了沙灘中間, Dialogue: 0,0:02:45.48,0:02:49.74,Default,,0000,0000,0000,,背對背,每個人各為 50% 那渴望冰棒的客戶服務。 Dialogue: 0,0:02:49.74,0:02:54.98,Default,,0000,0000,0000,,到這個地步,你和你那愛好競爭的兄弟\N已經達到了賽局論專家所稱的「納許平衝」── Dialogue: 0,0:02:54.98,0:02:59.96,Default,,0000,0000,0000,,也就是雙方都無法藉由\N調整現行策略來改善設攤地點 Dialogue: 0,0:02:59.96,0:03:03.86,Default,,0000,0000,0000,,你們各據南北 1/4 哩地方的原始策略 Dialogue: 0,0:03:03.86,0:03:07.11,Default,,0000,0000,0000,,並不會持久,因為它並不是納許平衡。 Dialogue: 0,0:03:07.11,0:03:10.96,Default,,0000,0000,0000,,你們雙方都可以把車子前中間移一點,\N好賣更多的冰棒。 Dialogue: 0,0:03:10.96,0:03:12.82,Default,,0000,0000,0000,,現在你們兩個都在沙灘的中間, Dialogue: 0,0:03:12.82,0:03:16.93,Default,,0000,0000,0000,,你們都沒辦法再改變位置\N來接近遠方的客人 Dialogue: 0,0:03:16.93,0:03:19.19,Default,,0000,0000,0000,,又同時不失去現有的客戶。 Dialogue: 0,0:03:19.19,0:03:22.59,Default,,0000,0000,0000,,然而,你們就不再擁有對全社會最佳的結果, Dialogue: 0,0:03:22.59,0:03:24.42,Default,,0000,0000,0000,,因為在沙灘盡頭的客戶 Dialogue: 0,0:03:24.42,0:03:27.63,Default,,0000,0000,0000,,必須為了冰棒走地比原來更遠。 Dialogue: 0,0:03:27.63,0:03:32.30,Default,,0000,0000,0000,,想想所有的速食連鎖店、服飾精品店、\N或是購物廣場的手機販售門市。 Dialogue: 0,0:03:32.30,0:03:36.01,Default,,0000,0000,0000,,平均的店家分佈可以\N提供客戶更好的服務, Dialogue: 0,0:03:36.01,0:03:39.54,Default,,0000,0000,0000,,但是這樣會讓那些\N好鬥的競爭者有機可趁。 Dialogue: 0,0:03:39.54,0:03:42.81,Default,,0000,0000,0000,,在真實世界裡,客戶來自四面八方, Dialogue: 0,0:03:42.81,0:03:45.69,Default,,0000,0000,0000,,但是生意是各種\N市場策略的自由競爭, Dialogue: 0,0:03:45.69,0:03:47.51,Default,,0000,0000,0000,,像是銷售不同的產品,或是提供折扣, Dialogue: 0,0:03:47.51,0:03:51.94,Default,,0000,0000,0000,,但是各種策略的中心思想,\N就是各公司認為和競爭者愈靠近愈好。 Dialogue: 0,0:03:51.94,0:03:55.94,Default,,0000,0000,0000,,但是各種策略的中心思想,\N就是各公司認為和競爭者愈靠近愈好。