[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:15.11,0:00:19.11,Default,,0000,0000,0000,,Почему заправочные станции всегда строят\Nрядом друг с другом? Dialogue: 0,0:00:19.11,0:00:21.81,Default,,0000,0000,0000,,Почему иногда можно проехать километры\Nв поисках кафе, Dialogue: 0,0:00:21.81,0:00:24.14,Default,,0000,0000,0000,,а потом наткнуться сразу на три\Nна одном и том же углу? Dialogue: 0,0:00:24.14,0:00:27.08,Default,,0000,0000,0000,,Почему магазины, авторемонт или рестораны Dialogue: 0,0:00:27.08,0:00:31.92,Default,,0000,0000,0000,,всегда стоят группами,\Nа не распространены равномерно по району? Dialogue: 0,0:00:31.92,0:00:35.84,Default,,0000,0000,0000,,Есть несколько факторов,\Nвлияющих на выбор позиции вашего бизнеса, Dialogue: 0,0:00:35.84,0:00:39.48,Default,,0000,0000,0000,,но то, почему компании размещаются рядом,\Nможно легко объяснить понятием Dialogue: 0,0:00:39.48,0:00:43.71,Default,,0000,0000,0000,,«Модель линейного города Хотеллинга». Dialogue: 0,0:00:43.71,0:00:45.09,Default,,0000,0000,0000,,Представьте себе,\Nчто вы продаёте мороженое на пляже. Dialogue: 0,0:00:45.09,0:00:48.08,Default,,0000,0000,0000,,Ваш пляж длиной километр,\Nи у вас нет конкуренции. Dialogue: 0,0:00:48.08,0:00:51.29,Default,,0000,0000,0000,,Где бы вы поставили ваш лоток,\Nчтобы продать максимум продукта? Dialogue: 0,0:00:51.29,0:00:52.39,Default,,0000,0000,0000,,Посредине. Dialogue: 0,0:00:52.39,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,Полкилометра пешком может быть\Nслишком далеко для тех, кто в конце пляжа, Dialogue: 0,0:00:55.44,0:00:58.78,Default,,0000,0000,0000,,но так вы обслуживаете\Nмаксимальное количество людей. Dialogue: 0,0:00:58.78,0:01:02.69,Default,,0000,0000,0000,,Однажды вы выходите на работу и видите:\Nваш кузен Тедди тоже явился на пляж. Dialogue: 0,0:01:02.69,0:01:07.34,Default,,0000,0000,0000,,У него собственный лоток мороженого.\NОн продаёт то же мороженое, что и вы. Dialogue: 0,0:01:07.34,0:01:10.81,Default,,0000,0000,0000,,Вы договариваетесь поделить\Nпляж на две половины. Dialogue: 0,0:01:10.81,0:01:13.13,Default,,0000,0000,0000,,Для того, чтобы покупателям не пришлось\Nидти слишком далеко, Dialogue: 0,0:01:13.13,0:01:16.38,Default,,0000,0000,0000,,вы установили лоток на полкилометра\Nюжнее от центра пляжа, Dialogue: 0,0:01:16.38,0:01:18.29,Default,,0000,0000,0000,,прямо в центре вашей территории. Dialogue: 0,0:01:18.29,0:01:20.78,Default,,0000,0000,0000,,Тедди устанавливает свой лоток\Nполкилометра к северу от центра, Dialogue: 0,0:01:20.78,0:01:22.79,Default,,0000,0000,0000,,в середине своей территории. Dialogue: 0,0:01:22.79,0:01:25.29,Default,,0000,0000,0000,,При этой договорённости все покупатели\Nк югу от вас покупают мороженое у вас. Dialogue: 0,0:01:25.29,0:01:29.24,Default,,0000,0000,0000,,Все, кто севернее Тедди, покупают у него,\Nа 50% тех, кто между вами Dialogue: 0,0:01:29.24,0:01:33.78,Default,,0000,0000,0000,,идут к тому, кто ближе.\NНикто не проходит больше полкилометра, Dialogue: 0,0:01:33.78,0:01:36.68,Default,,0000,0000,0000,,а каждый продавец сбывает мороженое\Nполовине отдыхающих. Dialogue: 0,0:01:36.68,0:01:40.86,Default,,0000,0000,0000,,Учёные в области теории игр считают это\Nсоциально оптимальным решением. Dialogue: 0,0:01:40.86,0:01:44.38,Default,,0000,0000,0000,,Оно сокращает максимальное количество шагов,\Nкоторое должен пройти каждый покупатель, Dialogue: 0,0:01:44.38,0:01:46.38,Default,,0000,0000,0000,,чтобы дойти до лотка с мороженым. Dialogue: 0,0:01:46.38,0:01:48.26,Default,,0000,0000,0000,,На следующий день вы являетесь на работу, Dialogue: 0,0:01:48.26,0:01:51.06,Default,,0000,0000,0000,,а Тедди уже поставил свой лоток\Nв середине пляжа. Dialogue: 0,0:01:51.06,0:01:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Вы возвращаетесь к вашему старому месту,\Nполкилометра к югу от центра, Dialogue: 0,0:01:54.32,0:01:57.09,Default,,0000,0000,0000,,и получаете 25% покупателей к югу от вас. Dialogue: 0,0:01:57.09,0:02:00.66,Default,,0000,0000,0000,,К Тедди по-прежнему приходят все покупатели\Nс северной части, Dialogue: 0,0:02:00.66,0:02:04.73,Default,,0000,0000,0000,,но теперь вы делите 25% людей\Nмежду двумя лотками. Dialogue: 0,0:02:04.73,0:02:07.56,Default,,0000,0000,0000,,На третий день «войны мороженого»\Nвы приходите на пляж пораньше Dialogue: 0,0:02:07.56,0:02:10.19,Default,,0000,0000,0000,,и ставите лоток\Nпрямо в центре территории Тедди, Dialogue: 0,0:02:10.19,0:02:14.28,Default,,0000,0000,0000,,ожидая продать мороженое 75% отдыхающих\Nк югу от вас, Dialogue: 0,0:02:14.28,0:02:17.58,Default,,0000,0000,0000,,оставляя вашему кузену 25% покупателей\Nк северу от него. Dialogue: 0,0:02:17.58,0:02:20.54,Default,,0000,0000,0000,,Когда приходит Тедди,\Nон становится непосредственно к югу от вас, Dialogue: 0,0:02:20.54,0:02:24.86,Default,,0000,0000,0000,,тем самым отобрав у вас всех «южных»,\Nи оставив вам небольшую группу на севере. Dialogue: 0,0:02:24.86,0:02:29.36,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы не отстать и вернуть ваших клиентов,\Nвы перемещаетесь на 10 шагов к югу от Тедди. Dialogue: 0,0:02:29.36,0:02:32.86,Default,,0000,0000,0000,,Во время вашего перерыва Тедди двигается\Nна 10 шагов к югу от вас Dialogue: 0,0:02:32.86,0:02:36.56,Default,,0000,0000,0000,,и снова отбирает всех клиентов\Nв дальнем конце пляжа. Dialogue: 0,0:02:36.56,0:02:40.02,Default,,0000,0000,0000,,В течение дня вы оба\Nпериодически двигаетесь на юг, Dialogue: 0,0:02:40.02,0:02:42.86,Default,,0000,0000,0000,,к основной части покупателей мороженого, Dialogue: 0,0:02:42.86,0:02:45.48,Default,,0000,0000,0000,,пока вы оба в итоге\Nне оказываетесь в центре пляжа, Dialogue: 0,0:02:45.48,0:02:49.74,Default,,0000,0000,0000,,спина к спине, и каждый обслуживает\N50% отдыхающих в поисках мороженого. Dialogue: 0,0:02:49.74,0:02:54.98,Default,,0000,0000,0000,,Теперь вы и ваш кузен-конкурент достигли точки,\Nкоторую называют «равновесием Нэша», Dialogue: 0,0:02:54.98,0:02:59.96,Default,,0000,0000,0000,,при котором никто из вас не может улучшить\Nсвоё положение, изменив текущую позицию. Dialogue: 0,0:02:59.96,0:03:03.86,Default,,0000,0000,0000,,Ваша первоначальная стратегия, где каждый\Nнаходился в полкилометре от середины пляжа, Dialogue: 0,0:03:03.86,0:03:07.11,Default,,0000,0000,0000,,не устояла,\Nпотому что не было «равновесия Нэша». Dialogue: 0,0:03:07.11,0:03:10.96,Default,,0000,0000,0000,,Вы оба могли бы переместить лоток друг к другу,\Nчтобы продать больше мороженого. Dialogue: 0,0:03:10.96,0:03:12.82,Default,,0000,0000,0000,,Если вы оба находитесь в центре пляжа, Dialogue: 0,0:03:12.82,0:03:16.93,Default,,0000,0000,0000,,вы не захотите перемещать лоток\Nк дальним покупателям, Dialogue: 0,0:03:16.93,0:03:19.19,Default,,0000,0000,0000,,рискуя потерять нынешних клиентов. Dialogue: 0,0:03:19.19,0:03:22.59,Default,,0000,0000,0000,,С другой стороны ваше решение\Nсоциально не оптимально, Dialogue: 0,0:03:22.59,0:03:24.42,Default,,0000,0000,0000,,так как покупатели на обоих концах пляжа Dialogue: 0,0:03:24.42,0:03:27.63,Default,,0000,0000,0000,,должны идти дальше, чем необходимо,\Nчтобы получить желаемое лакомство. Dialogue: 0,0:03:27.63,0:03:32.30,Default,,0000,0000,0000,,Подумайте о всех забегаловках, магазинах одежды\Nили киосках мобильный связи на больших улицах. Dialogue: 0,0:03:32.30,0:03:36.01,Default,,0000,0000,0000,,Возможно, клиентам было бы удобнее иметь\Nодин сервис в каждом районе или квартале, Dialogue: 0,0:03:36.01,0:03:39.54,Default,,0000,0000,0000,,но тогда предприятия были бы подвержены\Nагрессивной конкуренции. Dialogue: 0,0:03:39.54,0:03:42.81,Default,,0000,0000,0000,,В реальном мире\Nклиенты приходят из нескольких направлений, Dialogue: 0,0:03:42.81,0:03:45.69,Default,,0000,0000,0000,,а предприятия могут конкурировать,\Nпользуясь маркетинговыми стратегиями, Dialogue: 0,0:03:45.69,0:03:47.51,Default,,0000,0000,0000,,делая свои продукты более привлекательными\Nили снижая цены, Dialogue: 0,0:03:47.51,0:03:51.94,Default,,0000,0000,0000,,но важнее всего прочего,\Nэти компании любят держать конкурентов Dialogue: 0,0:03:51.94,0:03:55.94,Default,,0000,0000,0000,,как можно ближе к себе.