[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:15.11,0:00:19.11,Default,,0000,0000,0000,,Porque é que as bombas de gasolina são\Nsempre construídas perto umas das outras? Dialogue: 0,0:00:19.11,0:00:21.99,Default,,0000,0000,0000,,Porque é que conduzimos quilómetros\Nsem encontrar um café Dialogue: 0,0:00:21.99,0:00:24.24,Default,,0000,0000,0000,,e depois tropeçamos em três\Nna mesma esquina? Dialogue: 0,0:00:24.24,0:00:27.08,Default,,0000,0000,0000,,Porque é que as mercearias,\Nas oficinas e os restaurantes Dialogue: 0,0:00:27.08,0:00:29.25,Default,,0000,0000,0000,,parecem existir, sempre, aos grupos Dialogue: 0,0:00:29.25,0:00:31.52,Default,,0000,0000,0000,,em vez de se espalharem\Npor toda a comunidade? Dialogue: 0,0:00:31.52,0:00:33.36,Default,,0000,0000,0000,,Embora existam inúmeros fatores Dialogue: 0,0:00:33.36,0:00:35.84,Default,,0000,0000,0000,,que influenciam a decisão \Nde onde abrir um negócio, Dialogue: 0,0:00:35.84,0:00:39.48,Default,,0000,0000,0000,,podemos explicar a aglomeração empresarial\Natravés de uma simples história, Dialogue: 0,0:00:39.48,0:00:42.79,Default,,0000,0000,0000,,chamada Modelo de Concorrência\NEspacial de Hotelling. Dialogue: 0,0:00:43.26,0:00:45.15,Default,,0000,0000,0000,,Imagina que vendes gelados numa praia. Dialogue: 0,0:00:45.15,0:00:48.08,Default,,0000,0000,0000,,A praia tem 1 km de comprimento\Ne não há concorrentes. Dialogue: 0,0:00:48.08,0:00:51.36,Default,,0000,0000,0000,,Onde colocarias o carrinho\Npara venderes a maior quantidade possível? Dialogue: 0,0:00:51.36,0:00:52.72,Default,,0000,0000,0000,,No centro. Dialogue: 0,0:00:52.72,0:00:54.73,Default,,0000,0000,0000,,500 m de caminho talvez \Nseja longe demais Dialogue: 0,0:00:54.73,0:00:56.74,Default,,0000,0000,0000,,para as pessoas que estão\Nno fim da praia, Dialogue: 0,0:00:56.74,0:00:59.56,Default,,0000,0000,0000,,mas o carrinho servirá o maior\Nnúmero possível de pessoas. Dialogue: 0,0:00:59.77,0:01:01.49,Default,,0000,0000,0000,,Um dia apareces para trabalhar Dialogue: 0,0:01:01.49,0:01:04.69,Default,,0000,0000,0000,,e vês o primo Teddy a chegar à praia\Ncom o seu carrinho de gelados. Dialogue: 0,0:01:04.69,0:01:07.44,Default,,0000,0000,0000,,Ele está a vender\No mesmo tipo de gelados que tu. Dialogue: 0,0:01:08.75,0:01:10.84,Default,,0000,0000,0000,,Vocês concordam\Nem dividir a praia ao meio. Dialogue: 0,0:01:10.84,0:01:13.48,Default,,0000,0000,0000,,Para garantir que os clientes\Nnão têm de caminhar muito, Dialogue: 0,0:01:13.48,0:01:16.52,Default,,0000,0000,0000,,colocas o carrinho 250 metros\Na sul do centro da praia, Dialogue: 0,0:01:16.52,0:01:18.38,Default,,0000,0000,0000,,mesmo no centro do teu território. Dialogue: 0,0:01:18.38,0:01:20.78,Default,,0000,0000,0000,,O Teddy instala-se a 250 metros\Na norte do centro, Dialogue: 0,0:01:20.78,0:01:22.79,Default,,0000,0000,0000,,no meio do seu território. Dialogue: 0,0:01:22.79,0:01:25.29,Default,,0000,0000,0000,,Tu vendes gelados\Naos que estão a sul do teu carrinho Dialogue: 0,0:01:25.29,0:01:27.55,Default,,0000,0000,0000,,e Teddy vende aos que estão a norte dele. Dialogue: 0,0:01:27.55,0:01:31.18,Default,,0000,0000,0000,,A outra metade de banhistas entre ambos\Ncompra no carrinho mais próximo. Dialogue: 0,0:01:31.18,0:01:33.81,Default,,0000,0000,0000,,Ninguém caminha mais de 250 metros, Dialogue: 0,0:01:33.81,0:01:36.68,Default,,0000,0000,0000,,e ambos os vendedores vendem gelados\Na metade dos banhistas. Dialogue: 0,0:01:36.85,0:01:40.53,Default,,0000,0000,0000,,Segundo a Teoria dos Jogos\Nesta é uma solução socialmente ótima. Dialogue: 0,0:01:40.86,0:01:44.38,Default,,0000,0000,0000,,Minimiza o máximo número de passos\Nque qualquer cliente tem de dar Dialogue: 0,0:01:44.38,0:01:46.28,Default,,0000,0000,0000,,para alcançar um carrinho de gelados. Dialogue: 0,0:01:46.28,0:01:48.49,Default,,0000,0000,0000,,No dia seguinte,\Nquando chegas ao trabalho, Dialogue: 0,0:01:48.49,0:01:50.94,Default,,0000,0000,0000,,o Teddy tem o carrinho no meio da praia. Dialogue: 0,0:01:51.06,0:01:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Tu vais para o teu local\Na 250 metros a sul do centro Dialogue: 0,0:01:54.32,0:01:57.73,Default,,0000,0000,0000,,e ficas com os clientes \Ndos 25% de território a sul. Dialogue: 0,0:01:57.73,0:02:00.59,Default,,0000,0000,0000,,Teddy tem todos os clientes\Ndos 50% de território a norte. Dialogue: 0,0:02:00.59,0:02:04.45,Default,,0000,0000,0000,,E agora dividem os clientes dos 25%\Nde território entre os dois carrinhos. Dialogue: 0,0:02:04.90,0:02:08.00,Default,,0000,0000,0000,,No terceiro dia da guerra dos gelados,\Ntu chegas à praia mais cedo Dialogue: 0,0:02:08.00,0:02:10.54,Default,,0000,0000,0000,,e colocas-te mesmo no centro\Ndo território de Teddy, Dialogue: 0,0:02:10.54,0:02:13.100,Default,,0000,0000,0000,,com a intenção de vender aos banhistas\Ndos 75% de território a sul, Dialogue: 0,0:02:13.100,0:02:17.30,Default,,0000,0000,0000,,deixando ao teu primo os clientes\Ndos 25% de território a norte. Dialogue: 0,0:02:17.48,0:02:20.29,Default,,0000,0000,0000,,Quando Teddy chega,\Ninstala-se mesmo a sul do teu carrinho, Dialogue: 0,0:02:20.29,0:02:21.100,Default,,0000,0000,0000,,roubando-te todos os clientes a sul Dialogue: 0,0:02:21.100,0:02:24.37,Default,,0000,0000,0000,,e deixando-te um pequeno grupo\Nde pessoas a norte. Dialogue: 0,0:02:24.37,0:02:27.35,Default,,0000,0000,0000,,Para não ficares atrás, \Nmudas-te 10 passos para sul de Teddy, Dialogue: 0,0:02:27.35,0:02:29.15,Default,,0000,0000,0000,,para recuperar os teus clientes. Dialogue: 0,0:02:29.15,0:02:31.17,Default,,0000,0000,0000,,Quando fazes um intervalo ao meio-dia, Dialogue: 0,0:02:31.17,0:02:34.02,Default,,0000,0000,0000,,Teddy muda-se 10 passos para sul de ti Dialogue: 0,0:02:34.02,0:02:36.59,Default,,0000,0000,0000,,e rouba de novo todos os clientes\Naté ao fim da praia. Dialogue: 0,0:02:36.99,0:02:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Durante todo o dia Dialogue: 0,0:02:38.25,0:02:40.83,Default,,0000,0000,0000,,continuam os dois a mover-se para sul,\Nperiodicamente Dialogue: 0,0:02:40.83,0:02:43.31,Default,,0000,0000,0000,,na direção da maior parte\Ndos clientes dos gelados, Dialogue: 0,0:02:43.31,0:02:45.80,Default,,0000,0000,0000,,até que acabam os dois\Nno centro da praia, Dialogue: 0,0:02:45.80,0:02:47.12,Default,,0000,0000,0000,,costas contra costas, Dialogue: 0,0:02:47.12,0:02:49.93,Default,,0000,0000,0000,,vendendo gelados aos banhistas\Nde 50% do território cada um. Dialogue: 0,0:02:49.97,0:02:52.02,Default,,0000,0000,0000,,Nesta altura, tu e o teu primo concorrente Dialogue: 0,0:02:52.02,0:02:55.38,Default,,0000,0000,0000,,chegaram ao ponto a que os teóricos\Ndos jogos chamam Equilíbrio de Nash Dialogue: 0,0:02:55.38,0:02:58.24,Default,,0000,0000,0000,,— o ponto em que nenhum dos dois\Npode melhorar a sua posição Dialogue: 0,0:02:58.24,0:03:00.27,Default,,0000,0000,0000,,desviando-se da vossa estratégia em curso. Dialogue: 0,0:03:00.27,0:03:01.93,Default,,0000,0000,0000,,A vossa estratégia inicial, Dialogue: 0,0:03:01.93,0:03:04.46,Default,,0000,0000,0000,,em que cada um estava a 250 metros\Ndo meio da praia, Dialogue: 0,0:03:04.46,0:03:07.19,Default,,0000,0000,0000,,não durou, porque não era\Num Equilíbrio de Nash. Dialogue: 0,0:03:07.19,0:03:09.53,Default,,0000,0000,0000,,Nenhum podia mover o carrinho\Nna direção do outro Dialogue: 0,0:03:09.53,0:03:11.23,Default,,0000,0000,0000,,para vender mais gelados. Dialogue: 0,0:03:11.23,0:03:13.39,Default,,0000,0000,0000,,Com ambos no centro da praia, Dialogue: 0,0:03:13.39,0:03:17.25,Default,,0000,0000,0000,,não podes reposicionar o carrinho\Nmais perto dos clientes mais afastados Dialogue: 0,0:03:17.25,0:03:19.41,Default,,0000,0000,0000,,sem piorares a situação\Ndos clientes atuais. Dialogue: 0,0:03:19.41,0:03:22.72,Default,,0000,0000,0000,,Mas deixaram de ter uma solução\Nsocialmente ótima, Dialogue: 0,0:03:22.72,0:03:24.82,Default,,0000,0000,0000,,porque os clientes em cada ponta da praia Dialogue: 0,0:03:24.82,0:03:27.84,Default,,0000,0000,0000,,têm que andar mais do que o necessário \Npara comprar um gelado. Dialogue: 0,0:03:27.91,0:03:29.60,Default,,0000,0000,0000,,Pensem nas cadeias de "fast food", Dialogue: 0,0:03:29.60,0:03:32.70,Default,,0000,0000,0000,,lojas de roupas e quiosques\Nde telemóveis nos centros comerciais. Dialogue: 0,0:03:32.70,0:03:34.61,Default,,0000,0000,0000,,Os clientes podiam ser mais bem servidos Dialogue: 0,0:03:34.61,0:03:36.66,Default,,0000,0000,0000,,com serviços distribuídos pela comunidade. Dialogue: 0,0:03:36.66,0:03:39.76,Default,,0000,0000,0000,,mas isso deixa os negócios vulneráveis\Na uma competição agressiva. Dialogue: 0,0:03:39.76,0:03:42.92,Default,,0000,0000,0000,,No mundo real, os clientes\Nchegam de várias direções Dialogue: 0,0:03:42.92,0:03:46.14,Default,,0000,0000,0000,,e os comerciantes podem\Ncompetir com estratégias de "marketing" Dialogue: 0,0:03:46.14,0:03:48.85,Default,,0000,0000,0000,,diferenciando a sua linha de produtos\Ne fazendo descontos. Dialogue: 0,0:03:48.85,0:03:50.64,Default,,0000,0000,0000,,Mas no centro da sua estratégia, Dialogue: 0,0:03:50.64,0:03:52.34,Default,,0000,0000,0000,,as empresas gostam de se manter Dialogue: 0,0:03:52.34,0:03:54.80,Default,,0000,0000,0000,,tão perto quanto possível\Ndos concorrentes.