1 00:00:15,108 --> 00:00:19,109 Porque é que as bombas de gasolina são sempre construídas perto umas das outras? 2 00:00:19,109 --> 00:00:21,990 Porque é que conduzimos quilómetros sem encontrar um café 3 00:00:21,990 --> 00:00:24,243 e depois tropeçamos em três na mesma esquina? 4 00:00:24,243 --> 00:00:27,075 Porque é que as mercearias, as oficinas e os restaurantes 5 00:00:27,075 --> 00:00:29,247 parecem existir, sempre, aos grupos 6 00:00:29,247 --> 00:00:31,515 em vez de se espalharem por toda a comunidade? 7 00:00:31,515 --> 00:00:33,361 Embora existam inúmeros fatores 8 00:00:33,361 --> 00:00:35,843 que influenciam a decisão de onde abrir um negócio, 9 00:00:35,843 --> 00:00:39,475 podemos explicar a aglomeração empresarial através de uma simples história, 10 00:00:39,475 --> 00:00:42,792 chamada Modelo de Concorrência Espacial de Hotelling. 11 00:00:43,256 --> 00:00:45,146 Imagina que vendes gelados numa praia. 12 00:00:45,146 --> 00:00:48,075 A praia tem 1 km de comprimento e não há concorrentes. 13 00:00:48,075 --> 00:00:51,356 Onde colocarias o carrinho para venderes a maior quantidade possível? 14 00:00:51,356 --> 00:00:52,719 No centro. 15 00:00:52,719 --> 00:00:54,732 500 m de caminho talvez seja longe demais 16 00:00:54,732 --> 00:00:56,741 para as pessoas que estão no fim da praia, 17 00:00:56,741 --> 00:00:59,557 mas o carrinho servirá o maior número possível de pessoas. 18 00:00:59,766 --> 00:01:01,492 Um dia apareces para trabalhar 19 00:01:01,492 --> 00:01:04,687 e vês o primo Teddy a chegar à praia com o seu carrinho de gelados. 20 00:01:04,687 --> 00:01:07,442 Ele está a vender o mesmo tipo de gelados que tu. 21 00:01:08,751 --> 00:01:10,837 Vocês concordam em dividir a praia ao meio. 22 00:01:10,837 --> 00:01:13,480 Para garantir que os clientes não têm de caminhar muito, 23 00:01:13,480 --> 00:01:16,521 colocas o carrinho 250 metros a sul do centro da praia, 24 00:01:16,521 --> 00:01:18,375 mesmo no centro do teu território. 25 00:01:18,375 --> 00:01:20,775 O Teddy instala-se a 250 metros a norte do centro, 26 00:01:20,775 --> 00:01:22,792 no meio do seu território. 27 00:01:22,792 --> 00:01:25,293 Tu vendes gelados aos que estão a sul do teu carrinho 28 00:01:25,293 --> 00:01:27,547 e Teddy vende aos que estão a norte dele. 29 00:01:27,547 --> 00:01:31,177 A outra metade de banhistas entre ambos compra no carrinho mais próximo. 30 00:01:31,177 --> 00:01:33,811 Ninguém caminha mais de 250 metros, 31 00:01:33,811 --> 00:01:36,677 e ambos os vendedores vendem gelados a metade dos banhistas. 32 00:01:36,849 --> 00:01:40,532 Segundo a Teoria dos Jogos esta é uma solução socialmente ótima. 33 00:01:40,860 --> 00:01:44,376 Minimiza o máximo número de passos que qualquer cliente tem de dar 34 00:01:44,376 --> 00:01:46,276 para alcançar um carrinho de gelados. 35 00:01:46,276 --> 00:01:48,486 No dia seguinte, quando chegas ao trabalho, 36 00:01:48,486 --> 00:01:50,939 o Teddy tem o carrinho no meio da praia. 37 00:01:51,058 --> 00:01:54,325 Tu vais para o teu local a 250 metros a sul do centro 38 00:01:54,325 --> 00:01:57,730 e ficas com os clientes dos 25% de território a sul. 39 00:01:57,730 --> 00:02:00,588 Teddy tem todos os clientes dos 50% de território a norte. 40 00:02:00,588 --> 00:02:04,447 E agora dividem os clientes dos 25% de território entre os dois carrinhos. 41 00:02:04,900 --> 00:02:08,000 No terceiro dia da guerra dos gelados, tu chegas à praia mais cedo 42 00:02:08,000 --> 00:02:10,539 e colocas-te mesmo no centro do território de Teddy, 43 00:02:10,539 --> 00:02:13,998 com a intenção de vender aos banhistas dos 75% de território a sul, 44 00:02:13,998 --> 00:02:17,295 deixando ao teu primo os clientes dos 25% de território a norte. 45 00:02:17,477 --> 00:02:20,287 Quando Teddy chega, instala-se mesmo a sul do teu carrinho, 46 00:02:20,287 --> 00:02:21,996 roubando-te todos os clientes a sul 47 00:02:21,996 --> 00:02:24,368 e deixando-te um pequeno grupo de pessoas a norte. 48 00:02:24,368 --> 00:02:27,354 Para não ficares atrás, mudas-te 10 passos para sul de Teddy, 49 00:02:27,354 --> 00:02:29,154 para recuperar os teus clientes. 50 00:02:29,154 --> 00:02:31,171 Quando fazes um intervalo ao meio-dia, 51 00:02:31,171 --> 00:02:34,023 Teddy muda-se 10 passos para sul de ti 52 00:02:34,023 --> 00:02:36,593 e rouba de novo todos os clientes até ao fim da praia. 53 00:02:36,993 --> 00:02:38,251 Durante todo o dia 54 00:02:38,251 --> 00:02:40,829 continuam os dois a mover-se para sul, periodicamente 55 00:02:40,829 --> 00:02:43,306 na direção da maior parte dos clientes dos gelados, 56 00:02:43,306 --> 00:02:45,795 até que acabam os dois no centro da praia, 57 00:02:45,795 --> 00:02:47,122 costas contra costas, 58 00:02:47,122 --> 00:02:49,931 vendendo gelados aos banhistas de 50% do território cada um. 59 00:02:49,973 --> 00:02:52,020 Nesta altura, tu e o teu primo concorrente 60 00:02:52,020 --> 00:02:55,379 chegaram ao ponto a que os teóricos dos jogos chamam Equilíbrio de Nash 61 00:02:55,379 --> 00:02:58,235 — o ponto em que nenhum dos dois pode melhorar a sua posição 62 00:02:58,235 --> 00:03:00,274 desviando-se da vossa estratégia em curso. 63 00:03:00,274 --> 00:03:01,928 A vossa estratégia inicial, 64 00:03:01,928 --> 00:03:04,461 em que cada um estava a 250 metros do meio da praia, 65 00:03:04,461 --> 00:03:07,189 não durou, porque não era um Equilíbrio de Nash. 66 00:03:07,189 --> 00:03:09,526 Nenhum podia mover o carrinho na direção do outro 67 00:03:09,526 --> 00:03:11,231 para vender mais gelados. 68 00:03:11,231 --> 00:03:13,390 Com ambos no centro da praia, 69 00:03:13,390 --> 00:03:17,250 não podes reposicionar o carrinho mais perto dos clientes mais afastados 70 00:03:17,250 --> 00:03:19,409 sem piorares a situação dos clientes atuais. 71 00:03:19,409 --> 00:03:22,720 Mas deixaram de ter uma solução socialmente ótima, 72 00:03:22,720 --> 00:03:24,817 porque os clientes em cada ponta da praia 73 00:03:24,817 --> 00:03:27,842 têm que andar mais do que o necessário para comprar um gelado. 74 00:03:27,914 --> 00:03:29,596 Pensem nas cadeias de "fast food", 75 00:03:29,596 --> 00:03:32,696 lojas de roupas e quiosques de telemóveis nos centros comerciais. 76 00:03:32,696 --> 00:03:34,614 Os clientes podiam ser mais bem servidos 77 00:03:34,614 --> 00:03:36,664 com serviços distribuídos pela comunidade. 78 00:03:36,664 --> 00:03:39,755 mas isso deixa os negócios vulneráveis a uma competição agressiva. 79 00:03:39,760 --> 00:03:42,915 No mundo real, os clientes chegam de várias direções 80 00:03:42,915 --> 00:03:46,140 e os comerciantes podem competir com estratégias de "marketing" 81 00:03:46,140 --> 00:03:48,851 diferenciando a sua linha de produtos e fazendo descontos. 82 00:03:48,851 --> 00:03:50,642 Mas no centro da sua estratégia, 83 00:03:50,642 --> 00:03:52,341 as empresas gostam de se manter 84 00:03:52,341 --> 00:03:54,796 tão perto quanto possível dos concorrentes.