WEBVTT 00:00:15.108 --> 00:00:19.109 Dlaczego stacje benzynowe buduje się jedna przy drugiej? 00:00:19.109 --> 00:00:21.809 Dlaczego można przejechać kilkometry nie mijając żadnej kawiarni, 00:00:21.809 --> 00:00:24.143 żeby natknąć się na trzy na jednym rogu? 00:00:24.143 --> 00:00:27.075 Dlaczego sklepy spożywcze, warsztaty samochodowe czy restauracje 00:00:27.075 --> 00:00:31.925 zawsze wydają się grupować zamiast równo rozmieszczać w społeczności? 00:00:31.925 --> 00:00:35.843 Mimo że wiele czynników wpływa na wybór lokalizacji przedsiębiorstwa, 00:00:35.843 --> 00:00:39.475 grupowanie podobnych firm prosto wyjaśnia teoria 00:00:39.475 --> 00:00:43.711 zwaną modelem konkurencji przestrzennej Hotellinga. 00:00:43.711 --> 00:00:45.092 Wyobraź sobie, że sprzedajesz na plaży lody. 00:00:45.092 --> 00:00:48.075 Twoja plaża jest długości kilometra i nie masz żadnej konkurencji. 00:00:48.075 --> 00:00:51.293 Gdzie umieściłbyś swój wózek, żeby sprzedawać jak najwięcej? 00:00:51.293 --> 00:00:52.392 Pośrodku. 00:00:52.392 --> 00:00:55.442 Półkilometrowy spacer może na niektórych być zbyt daleki, 00:00:55.442 --> 00:00:58.776 ale twój wózek obsłuży największą liczbę klientów. 00:00:58.776 --> 00:01:02.692 Pewnego dnia na plaży pojawia się z wózkiem twój kuzyn Teddy. 00:01:02.692 --> 00:01:07.342 Co więcej, sprzedaje dokładnie te same lody co ty. 00:01:07.342 --> 00:01:10.810 Uzgadniacie, że podzielicie się plażą po połowie. 00:01:10.810 --> 00:01:13.126 Żeby klient nie musiał chodzić zbyt daleko 00:01:13.126 --> 00:01:16.376 ustawiasz swój wózek w ćwierć kilometra na południe od środka plaży, 00:01:16.376 --> 00:01:18.294 dokładnie w środku swojego terytorium. 00:01:18.294 --> 00:01:20.775 Teddy ustawia się ćwierć kilometra na północ od środka, 00:01:20.775 --> 00:01:22.792 na środku swojego terytorium. 00:01:22.792 --> 00:01:25.293 Dzięki tej umowie, każdy w południowej części kupuje twoje lody. 00:01:25.293 --> 00:01:29.241 Każdy na północ od Teddiego, a 50% plażowiczów pośrodku 00:01:29.241 --> 00:01:33.775 podchodzi do najbliższego z wózków. Nikt nie musi daleko chodzić, 00:01:33.775 --> 00:01:36.677 a obaj sprzedawcy obsługują po połowie plażowiczów. 00:01:36.677 --> 00:01:40.860 Teoretycy gier uważają to rozwiązanie za społecznie optymalne. 00:01:40.860 --> 00:01:44.376 Minimalizuje ono maksymalną liczbę kroków, które musi przejść odwiedzający, 00:01:44.376 --> 00:01:46.376 aby dotrzeć do wózka z lodami. 00:01:46.376 --> 00:01:48.259 Następnego dnia przychodzisz do pracy, 00:01:48.259 --> 00:01:51.058 a Teddy ustawił swój wózek na środku plaży. 00:01:51.058 --> 00:01:54.325 Powracasz do swojej lokalizacji ćwierć kilometra na południe od środka 00:01:54.325 --> 00:01:57.093 i obsługujesz 25% klientów na południe od siebie. 00:01:57.093 --> 00:02:00.659 Teddy wciąż obsługuje wszystkich klientów ze swojego terytorium, 00:02:00.659 --> 00:02:04.726 ale teraz dzielicie się 25% ludności z lini pomiędzy wózkami. 00:02:04.726 --> 00:02:07.559 W trzeci dzień lodowej wojny, to ty przychodzisz na plażę wcześniej, 00:02:07.559 --> 00:02:10.191 i ustawiasz się dokładnie pośrodku terytorium Teddiego, 00:02:10.191 --> 00:02:14.276 zakładając, że obsłużysz 75% plażowiczów z południa, 00:02:14.276 --> 00:02:17.576 zostawiając kuzynowi 25% klientów na północy. 00:02:17.576 --> 00:02:20.544 Przybywa Teddy i ustawia się zaraz na południe od ciebie, 00:02:20.544 --> 00:02:24.859 odbierając ci wszystkich klientów z południa, zostawiając cię z małą grupką ludzi na północy. 00:02:24.859 --> 00:02:29.360 Żeby nie być gorszym, przesuwasz się 10 kroków na południe od Teddiego, aby odzyskać klientów. 00:02:29.360 --> 00:02:32.860 Kiedy robisz sobie przerwę, Teddy zakrada się 10 kroków na południe, 00:02:32.860 --> 00:02:36.559 i po raz kolejny kradnie wszystkich klientów, ąż do końca plaży. 00:02:36.559 --> 00:02:40.025 W ciągu dnia oboje kolejno przesuwacie się na południe 00:02:40.025 --> 00:02:42.860 w kierunku większej masy kupujących lody, 00:02:42.860 --> 00:02:45.475 dopóki obaj nie znajdziecie się w centrum plaży, 00:02:45.475 --> 00:02:49.743 jeden po drugim, obsługując po 50% spragnionych lodów plażowiczów. 00:02:49.743 --> 00:02:54.975 W tym momencie ty oraz twój kuzyn konkurent osiągnęliście to, co w teorii gier nazywane jest Równowagą Nasha, 00:02:54.975 --> 00:02:59.961 gdzie żaden z was nie może poprawić swojej pozycji, odchodząc od aktualnie obranej strategii. 00:02:59.961 --> 00:03:03.859 Strategia pierwotna, gdzie każdy oddalony był o ćwierć mili od środka plaży 00:03:03.859 --> 00:03:07.110 nie przetrwała, bo nie była ona Równowagą Nasha. 00:03:07.110 --> 00:03:10.960 Każdy z was mógł przemieścić swój wózek bliżej drugiego, aby sprzedawać więcej lodów. 00:03:10.960 --> 00:03:12.825 Teraz, kiedy obaj jesteście na środku plaży, 00:03:12.825 --> 00:03:16.926 nie możecie już przemieścić wózka bliżej najodleglejszych klientów 00:03:16.926 --> 00:03:19.193 bez utraty większej ilości obecnych. 00:03:19.193 --> 00:03:22.592 Jednakże, brak już rozwiązania optymalnego społecznie, 00:03:22.592 --> 00:03:24.425 ponieważ klienci z obu końców plaży 00:03:24.425 --> 00:03:27.626 muszą iść dalej niż jest to konieczne, aby dostać swój przysmak. 00:03:27.626 --> 00:03:32.295 Pomślmy o restauracjach, butikach czy punktach telefonii komórkowej w centrach handlowych. 00:03:32.295 --> 00:03:36.009 Klienci mieliby lepszą obsługę poprzez rozmieszczenie punktów usług po równo w społeczności, 00:03:36.009 --> 00:03:39.544 ale to naraziłoby firmy na ataki agresywnej konkurencji. 00:03:39.544 --> 00:03:42.810 W prawdziwym świecie klienci przychodzą z więcej niż jednego kierunku, 00:03:42.810 --> 00:03:45.693 a firmy mogą konkurować poprzez strategie marketingowe, 00:03:45.693 --> 00:03:47.508 urozmaicając ofertę produktów albo obniżając ceny, 00:03:47.508 --> 00:03:51.942 ale tak naprawdę strategią jest to, że lubią trzymać konkurentów 00:03:51.942 --> 00:03:55.942 tak blisko jak tylko się da.