0:00:15.108,0:00:19.109 Dlaczego stacje benzynowe [br]buduje się jedna przy drugiej? 0:00:19.109,0:00:21.809 Dlaczego można przejechać kilkometry [br]nie mijając żadnej kawiarni, 0:00:21.809,0:00:24.143 żeby natknąć się na trzy [br]na jednym rogu? 0:00:24.143,0:00:27.075 Dlaczego sklepy spożywcze, [br]warsztaty samochodowe czy restauracje 0:00:27.075,0:00:31.925 zawsze wydają się grupować zamiast [br]równo rozmieszczać w społeczności? 0:00:31.925,0:00:35.843 Mimo że wiele czynników wpływa na wybór[br]lokalizacji przedsiębiorstwa, 0:00:35.843,0:00:39.475 grupowanie podobnych firm [br]prosto wyjaśnia teoria 0:00:39.475,0:00:43.711 zwaną modelem konkurencji[br]przestrzennej Hotellinga. 0:00:43.711,0:00:45.092 Wyobraź sobie, [br]że sprzedajesz na plaży lody. 0:00:45.092,0:00:48.075 Twoja plaża jest długości kilometra [br]i nie masz żadnej konkurencji. 0:00:48.075,0:00:51.293 Gdzie umieściłbyś swój wózek,[br]żeby sprzedawać jak najwięcej? 0:00:51.293,0:00:52.392 Pośrodku. 0:00:52.392,0:00:55.442 Półkilometrowy spacer może [br]na niektórych być zbyt daleki, 0:00:55.442,0:00:58.776 ale twój wózek obsłuży[br]największą liczbę klientów. 0:00:58.776,0:01:02.692 Pewnego dnia na plaży pojawia się[br]z wózkiem twój kuzyn Teddy. 0:01:02.692,0:01:07.342 Co więcej, sprzedaje [br]dokładnie te same lody co ty. 0:01:07.342,0:01:10.810 Uzgadniacie, że podzielicie się[br]plażą po połowie. 0:01:10.810,0:01:13.126 Żeby klient nie musiał chodzić zbyt daleko 0:01:13.126,0:01:16.376 ustawiasz swój wózek w ćwierć kilometra[br]na południe od środka plaży, 0:01:16.376,0:01:18.294 dokładnie w środku swojego terytorium. 0:01:18.294,0:01:20.775 Teddy ustawia się ćwierć kilometra[br]na północ od środka, 0:01:20.775,0:01:22.792 na środku swojego terytorium. 0:01:22.792,0:01:25.293 Dzięki tej umowie, każdy w południowej części[br]kupuje twoje lody. 0:01:25.293,0:01:29.241 Każdy na północ od Teddiego,[br]a 50% plażowiczów pośrodku 0:01:29.241,0:01:33.775 podchodzi do najbliższego z wózków.[br]Nikt nie musi daleko chodzić, 0:01:33.775,0:01:36.677 a obaj sprzedawcy obsługują[br]po połowie plażowiczów. 0:01:36.677,0:01:40.860 Teoretycy gier uważają to rozwiązanie[br]za społecznie optymalne. 0:01:40.860,0:01:44.376 Minimalizuje ono maksymalną liczbę kroków,[br]które musi przejść odwiedzający, 0:01:44.376,0:01:46.376 aby dotrzeć do wózka z lodami. 0:01:46.376,0:01:48.259 Następnego dnia [br]przychodzisz do pracy, 0:01:48.259,0:01:51.058 a Teddy ustawił swój wózek[br]na środku plaży. 0:01:51.058,0:01:54.325 Powracasz do swojej lokalizacji ćwierć kilometra[br]na południe od środka 0:01:54.325,0:01:57.093 i obsługujesz 25% klientów[br]na południe od siebie. 0:01:57.093,0:02:00.659 Teddy wciąż obsługuje wszystkich klientów[br]ze swojego terytorium, 0:02:00.659,0:02:04.726 ale teraz dzielicie się 25% ludności[br]z lini pomiędzy wózkami. 0:02:04.726,0:02:07.559 W trzeci dzień lodowej wojny,[br]to ty przychodzisz na plażę wcześniej, 0:02:07.559,0:02:10.191 i ustawiasz się dokładnie pośrodku[br]terytorium Teddiego, 0:02:10.191,0:02:14.276 zakładając, że obsłużysz 75% [br]plażowiczów z południa, 0:02:14.276,0:02:17.576 zostawiając kuzynowi [br]25% klientów na północy. 0:02:17.576,0:02:20.544 Przybywa Teddy i ustawia się[br]zaraz na południe od ciebie, 0:02:20.544,0:02:24.859 odbierając ci wszystkich klientów z południa, [br]zostawiając cię z małą grupką ludzi na północy. 0:02:24.859,0:02:29.360 Żeby nie być gorszym, przesuwasz się 10 kroków na południe od Teddiego, aby odzyskać klientów. 0:02:29.360,0:02:32.860 Kiedy robisz sobie przerwę, Teddy zakrada się[br]10 kroków na południe, 0:02:32.860,0:02:36.559 i po raz kolejny kradnie wszystkich klientów, [br]ąż do końca plaży. 0:02:36.559,0:02:40.025 W ciągu dnia oboje kolejno[br]przesuwacie się na południe 0:02:40.025,0:02:42.860 w kierunku większej masy[br]kupujących lody, 0:02:42.860,0:02:45.475 dopóki obaj nie znajdziecie się[br]w centrum plaży, 0:02:45.475,0:02:49.743 jeden po drugim, obsługując po 50% [br]spragnionych lodów plażowiczów. 0:02:49.743,0:02:54.975 W tym momencie ty oraz twój kuzyn konkurent osiągnęliście to, co w teorii gier nazywane jest Równowagą Nasha, 0:02:54.975,0:02:59.961 gdzie żaden z was nie może poprawić swojej pozycji,[br]odchodząc od aktualnie obranej strategii. 0:02:59.961,0:03:03.859 Strategia pierwotna, gdzie każdy oddalony był[br]o ćwierć mili od środka plaży 0:03:03.859,0:03:07.110 nie przetrwała, [br]bo nie była ona Równowagą Nasha. 0:03:07.110,0:03:10.960 Każdy z was mógł przemieścić swój wózek[br]bliżej drugiego, aby sprzedawać więcej lodów. 0:03:10.960,0:03:12.825 Teraz, kiedy obaj jesteście na środku plaży, 0:03:12.825,0:03:16.926 nie możecie już przemieścić wózka[br]bliżej najodleglejszych klientów 0:03:16.926,0:03:19.193 bez utraty większej ilości obecnych. 0:03:19.193,0:03:22.592 Jednakże, brak już rozwiązania[br]optymalnego społecznie, 0:03:22.592,0:03:24.425 ponieważ klienci z obu końców plaży 0:03:24.425,0:03:27.626 muszą iść dalej niż jest to konieczne,[br]aby dostać swój przysmak. 0:03:27.626,0:03:32.295 Pomślmy o restauracjach, butikach czy punktach telefonii komórkowej w centrach handlowych. 0:03:32.295,0:03:36.009 Klienci mieliby lepszą obsługę poprzez rozmieszczenie punktów usług po równo w społeczności, 0:03:36.009,0:03:39.544 ale to naraziłoby firmy[br]na ataki agresywnej konkurencji. 0:03:39.544,0:03:42.810 W prawdziwym świecie klienci przychodzą[br]z więcej niż jednego kierunku, 0:03:42.810,0:03:45.693 a firmy mogą konkurować [br]poprzez strategie marketingowe, 0:03:45.693,0:03:47.508 urozmaicając ofertę produktów[br]albo obniżając ceny, 0:03:47.508,0:03:51.942 ale tak naprawdę strategią jest to,[br]że lubią trzymać konkurentów 0:03:51.942,0:03:55.942 tak blisko jak tylko się da.