WEBVTT 00:00:15.108 --> 00:00:19.109 ガソリンスタンドがよく 並んで立っているのはなぜだろう? 00:00:19.109 --> 00:00:21.809 喫茶店が全然ないなぁ と思っていたら 00:00:21.809 --> 00:00:24.143 1箇所に何件も集まっているのは なぜだろう? 00:00:24.143 --> 00:00:27.075 スーパーやレストランや 自動車修理工場が 00:00:27.075 --> 00:00:31.925 ばらばらじゃなくて 同じ場所に集まって いるように見えるのはなぜだろう? 00:00:31.925 --> 00:00:35.843 お店を開く場所を選ぶポイントは いくつもあるけど 00:00:35.843 --> 00:00:39.475 同じような店が 1箇所に集まる 理由を説明してくれるのが 00:00:39.475 --> 00:00:43.711 「ホテリングの立地競争モデル」だ 例えば君が 00:00:43.711 --> 00:00:45.092 ビーチでアイスを売るとして 00:00:45.092 --> 00:00:48.075 ビーチの長さは1000m 競争相手はいないものとしよう 00:00:48.075 --> 00:00:51.293 たくさん売るには カートを どこに置けばいいだろう? 00:00:51.293 --> 00:00:52.392 真ん中だね 00:00:52.392 --> 00:00:55.442 ビーチの両端からは500m 端っこの人には 00:00:55.442 --> 00:00:58.776 少し遠くなるけど 一番お客さんが集まるはずだ 00:00:58.776 --> 00:01:02.692 ある日 ビーチに行くと いとこのテッド君がいて 00:01:02.692 --> 00:01:07.342 君とそっくり同じ アイスを売っている 00:01:07.342 --> 00:01:10.810 2人はビーチを半分こ することにして 00:01:10.810 --> 00:01:13.126 お客さんが あんまり 歩かずにすむように 00:01:13.126 --> 00:01:16.376 2人とも それぞれの領分の 真ん中にカートを置くことにした 00:01:16.376 --> 00:01:18.294 君は 南半分の真ん中に 00:01:18.294 --> 00:01:20.775 テッド君は 北半分の真ん中に 00:01:20.775 --> 00:01:22.792 カートを移動した 00:01:22.792 --> 00:01:25.293 君のカートより南の人は 君のカートに来るし 00:01:25.293 --> 00:01:29.241 テッド君のカートより北の人は テッド君のカートに行く 00:01:29.241 --> 00:01:33.775 間にいる人は 近い方に買いに行くから 250m以上歩く人はいないし 00:01:33.775 --> 00:01:36.677 お客さんを半分ずつに 分け合ったことになる 00:01:36.677 --> 00:01:40.860 ゲーム理論では こういうのを 「社会的最適解」と呼んでいる 00:01:40.860 --> 00:01:44.376 全てのお客さんが アイスを買うために 00:01:44.376 --> 00:01:46.376 歩く距離が最小に なっているんだ 00:01:46.376 --> 00:01:48.259 次の日 ビーチに 来てみると 00:01:48.259 --> 00:01:51.058 テッド君が ビーチの真ん中で アイスを売っていた 00:01:51.058 --> 00:01:54.325 君は昨日と同じ 南1/4のところに行った 00:01:54.325 --> 00:01:57.093 君のところへは 南の25%のお客さんが来る 00:01:57.093 --> 00:02:00.659 テッド君の方は 北半分の お客さん全部に加えて 00:02:00.659 --> 00:02:04.726 2人の間の25%のお客さんの 一部も取ることになった 00:02:04.726 --> 00:02:07.559 アイス戦争の3日目 先にビーチに着いた君は 00:02:07.559 --> 00:02:10.191 テッド君の領分の 真ん中にカートを置くことにした 00:02:10.191 --> 00:02:14.276 これで南の75%の お客さんを独占でき 00:02:14.276 --> 00:02:17.576 テッド君のお客さんは 北の25%だけになると思った 00:02:17.576 --> 00:02:20.544 でも後から来たテッド君が 君のすぐ南にカートを置いたので 00:02:20.544 --> 00:02:24.859 南のお客さんを全員持って行かれ 残ったのは北の一部だけになった 00:02:24.859 --> 00:02:29.360 お客を取り返そうと テッド君の10歩南に移動したけど 00:02:29.360 --> 00:02:32.860 お昼の休憩中に テッド君が 君のさらに10歩南に行ったので 00:02:32.860 --> 00:02:36.559 また南のお客さんを 取られてしまった 00:02:36.559 --> 00:02:40.025 こうして2人は 一日中 より多くのお客さんを得ようと 00:02:40.025 --> 00:02:42.860 南へ 南へと 移動することになった 00:02:42.860 --> 00:02:45.475 最終的には ビーチの真ん中で 背中合わせになって 00:02:45.475 --> 00:02:49.743 お客さんを半分ずつ 分け合うことになった 00:02:49.743 --> 00:02:54.975 これがゲーム理論でいう 「ナッシュ均衡」だ 00:02:54.975 --> 00:02:59.961 お互い作戦をどう変えても 状況を有利にできない状態ということだ 00:02:59.961 --> 00:03:03.859 中央から250mにカートを置く 最初のやり方は 00:03:03.859 --> 00:03:07.110 ナッシュ均衡じゃなかったので 長続きしなかった 00:03:07.110 --> 00:03:10.960 アイスをもっと売りたければ 相手の方に近づけばいいので 00:03:10.960 --> 00:03:12.825 2人ともビーチの 真ん中まで来ることになる 00:03:12.825 --> 00:03:16.926 遠くのお客さんの方へ 移動すると 00:03:16.926 --> 00:03:19.193 お客さんは減ってしまうんだ 00:03:19.193 --> 00:03:22.592 でもこれは 社会的最適解 ではなく 00:03:22.592 --> 00:03:24.425 ビーチの端っこの人は 00:03:24.425 --> 00:03:27.626 アイスを買うために 遠くまで歩かなければならない 00:03:27.626 --> 00:03:32.295 ショッピングセンターのファストフード店や 洋服屋さん 携帯屋さんを考えてみるといい 00:03:32.295 --> 00:03:36.009 地域の中で お店が均等に 散らばっていたら便利だけど 00:03:36.009 --> 00:03:39.544 厳しい競争の元では お店にとって 不利になってしまうんだ 00:03:39.544 --> 00:03:42.810 現実には お客さんは 色んな方向から来るし 00:03:42.810 --> 00:03:45.693 店は 製品を差別化したり 安く売ったり 00:03:45.693 --> 00:03:47.508 戦略を変えて 自由に競争できる 00:03:47.508 --> 00:03:51.942 でも一番大切なのは 競争相手との距離を 00:03:51.942 --> 00:03:55.942 できるだけ近く することなんだ