[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:15.11,0:00:19.11,Default,,0000,0000,0000,,ガソリンスタンドがよく\N並んで立っているのはなぜだろう? Dialogue: 0,0:00:19.11,0:00:21.81,Default,,0000,0000,0000,,喫茶店が全然ないなぁ\Nと思っていたら Dialogue: 0,0:00:21.81,0:00:24.14,Default,,0000,0000,0000,,1箇所に何件も集まっているのは\Nなぜだろう? Dialogue: 0,0:00:24.14,0:00:27.08,Default,,0000,0000,0000,,スーパーやレストランや\N自動車修理工場が Dialogue: 0,0:00:27.08,0:00:31.92,Default,,0000,0000,0000,,ばらばらじゃなくて 同じ場所に集まって\Nいるように見えるのはなぜだろう? Dialogue: 0,0:00:31.92,0:00:35.84,Default,,0000,0000,0000,,お店を開く場所を選ぶポイントは\Nいくつもあるけど Dialogue: 0,0:00:35.84,0:00:39.48,Default,,0000,0000,0000,,同じような店が 1箇所に集まる\N理由を説明してくれるのが Dialogue: 0,0:00:39.48,0:00:43.71,Default,,0000,0000,0000,,「ホテリングの立地競争モデル」だ\N例えば君が Dialogue: 0,0:00:43.71,0:00:45.09,Default,,0000,0000,0000,,ビーチでアイスを売るとして Dialogue: 0,0:00:45.09,0:00:48.08,Default,,0000,0000,0000,,ビーチの長さは1000m\N競争相手はいないものとしよう Dialogue: 0,0:00:48.08,0:00:51.29,Default,,0000,0000,0000,,たくさん売るには カートを\Nどこに置けばいいだろう? Dialogue: 0,0:00:51.29,0:00:52.39,Default,,0000,0000,0000,,真ん中だね Dialogue: 0,0:00:52.39,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,ビーチの両端からは500m\N端っこの人には Dialogue: 0,0:00:55.44,0:00:58.78,Default,,0000,0000,0000,,少し遠くなるけど\N一番お客さんが集まるはずだ Dialogue: 0,0:00:58.78,0:01:02.69,Default,,0000,0000,0000,,ある日 ビーチに行くと\Nいとこのテッド君がいて Dialogue: 0,0:01:02.69,0:01:07.34,Default,,0000,0000,0000,,君とそっくり同じ\Nアイスを売っている Dialogue: 0,0:01:07.34,0:01:10.81,Default,,0000,0000,0000,,2人はビーチを半分こ\Nすることにして Dialogue: 0,0:01:10.81,0:01:13.13,Default,,0000,0000,0000,,お客さんが あんまり\N歩かずにすむように Dialogue: 0,0:01:13.13,0:01:16.38,Default,,0000,0000,0000,,2人とも それぞれの領分の\N真ん中にカートを置くことにした Dialogue: 0,0:01:16.38,0:01:18.29,Default,,0000,0000,0000,,君は 南半分の真ん中に Dialogue: 0,0:01:18.29,0:01:20.78,Default,,0000,0000,0000,,テッド君は 北半分の真ん中に Dialogue: 0,0:01:20.78,0:01:22.79,Default,,0000,0000,0000,,カートを移動した Dialogue: 0,0:01:22.79,0:01:25.29,Default,,0000,0000,0000,,君のカートより南の人は\N君のカートに来るし Dialogue: 0,0:01:25.29,0:01:29.24,Default,,0000,0000,0000,,テッド君のカートより北の人は \Nテッド君のカートに行く Dialogue: 0,0:01:29.24,0:01:33.78,Default,,0000,0000,0000,,間にいる人は 近い方に買いに行くから\N250m以上歩く人はいないし Dialogue: 0,0:01:33.78,0:01:36.68,Default,,0000,0000,0000,,お客さんを半分ずつに\N分け合ったことになる Dialogue: 0,0:01:36.68,0:01:40.86,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム理論では こういうのを\N「社会的最適解」と呼んでいる Dialogue: 0,0:01:40.86,0:01:44.38,Default,,0000,0000,0000,,全てのお客さんが\Nアイスを買うために Dialogue: 0,0:01:44.38,0:01:46.38,Default,,0000,0000,0000,,歩く距離が最小に\Nなっているんだ Dialogue: 0,0:01:46.38,0:01:48.26,Default,,0000,0000,0000,,次の日 ビーチに\N来てみると Dialogue: 0,0:01:48.26,0:01:51.06,Default,,0000,0000,0000,,テッド君が ビーチの真ん中で\Nアイスを売っていた Dialogue: 0,0:01:51.06,0:01:54.32,Default,,0000,0000,0000,,君は昨日と同じ\N南1/4のところに行った Dialogue: 0,0:01:54.32,0:01:57.09,Default,,0000,0000,0000,,君のところへは\N南の25%のお客さんが来る Dialogue: 0,0:01:57.09,0:02:00.66,Default,,0000,0000,0000,,テッド君の方は 北半分の\Nお客さん全部に加えて Dialogue: 0,0:02:00.66,0:02:04.73,Default,,0000,0000,0000,,2人の間の25%のお客さんの\N一部も取ることになった Dialogue: 0,0:02:04.73,0:02:07.56,Default,,0000,0000,0000,,アイス戦争の3日目\N先にビーチに着いた君は Dialogue: 0,0:02:07.56,0:02:10.19,Default,,0000,0000,0000,,テッド君の領分の\N真ん中にカートを置くことにした Dialogue: 0,0:02:10.19,0:02:14.28,Default,,0000,0000,0000,,これで南の75%の\Nお客さんを独占でき Dialogue: 0,0:02:14.28,0:02:17.58,Default,,0000,0000,0000,,テッド君のお客さんは\N北の25%だけになると思った Dialogue: 0,0:02:17.58,0:02:20.54,Default,,0000,0000,0000,,でも後から来たテッド君が\N君のすぐ南にカートを置いたので Dialogue: 0,0:02:20.54,0:02:24.86,Default,,0000,0000,0000,,南のお客さんを全員持って行かれ\N残ったのは北の一部だけになった Dialogue: 0,0:02:24.86,0:02:29.36,Default,,0000,0000,0000,,お客を取り返そうと\Nテッド君の10歩南に移動したけど Dialogue: 0,0:02:29.36,0:02:32.86,Default,,0000,0000,0000,,お昼の休憩中に テッド君が\N君のさらに10歩南に行ったので Dialogue: 0,0:02:32.86,0:02:36.56,Default,,0000,0000,0000,,また南のお客さんを\N取られてしまった Dialogue: 0,0:02:36.56,0:02:40.02,Default,,0000,0000,0000,,こうして2人は 一日中 \Nより多くのお客さんを得ようと Dialogue: 0,0:02:40.02,0:02:42.86,Default,,0000,0000,0000,,南へ 南へと\N移動することになった Dialogue: 0,0:02:42.86,0:02:45.48,Default,,0000,0000,0000,,最終的には ビーチの真ん中で\N背中合わせになって Dialogue: 0,0:02:45.48,0:02:49.74,Default,,0000,0000,0000,,お客さんを半分ずつ\N分け合うことになった Dialogue: 0,0:02:49.74,0:02:54.98,Default,,0000,0000,0000,,これがゲーム理論でいう\N「ナッシュ均衡」だ Dialogue: 0,0:02:54.98,0:02:59.96,Default,,0000,0000,0000,,お互い作戦をどう変えても\N状況を有利にできない状態ということだ Dialogue: 0,0:02:59.96,0:03:03.86,Default,,0000,0000,0000,,中央から250mにカートを置く\N最初のやり方は Dialogue: 0,0:03:03.86,0:03:07.11,Default,,0000,0000,0000,,ナッシュ均衡じゃなかったので\N長続きしなかった Dialogue: 0,0:03:07.11,0:03:10.96,Default,,0000,0000,0000,,アイスをもっと売りたければ\N相手の方に近づけばいいので Dialogue: 0,0:03:10.96,0:03:12.82,Default,,0000,0000,0000,,2人ともビーチの\N真ん中まで来ることになる Dialogue: 0,0:03:12.82,0:03:16.93,Default,,0000,0000,0000,,遠くのお客さんの方へ\N移動すると Dialogue: 0,0:03:16.93,0:03:19.19,Default,,0000,0000,0000,,お客さんは減ってしまうんだ Dialogue: 0,0:03:19.19,0:03:22.59,Default,,0000,0000,0000,,でもこれは 社会的最適解\Nではなく Dialogue: 0,0:03:22.59,0:03:24.42,Default,,0000,0000,0000,,ビーチの端っこの人は Dialogue: 0,0:03:24.42,0:03:27.63,Default,,0000,0000,0000,,アイスを買うために\N遠くまで歩かなければならない Dialogue: 0,0:03:27.63,0:03:32.30,Default,,0000,0000,0000,,ショッピングセンターのファストフード店や\N洋服屋さん 携帯屋さんを考えてみるといい Dialogue: 0,0:03:32.30,0:03:36.01,Default,,0000,0000,0000,,地域の中で お店が均等に\N散らばっていたら便利だけど Dialogue: 0,0:03:36.01,0:03:39.54,Default,,0000,0000,0000,,厳しい競争の元では お店にとって\N不利になってしまうんだ Dialogue: 0,0:03:39.54,0:03:42.81,Default,,0000,0000,0000,,現実には お客さんは\N色んな方向から来るし Dialogue: 0,0:03:42.81,0:03:45.69,Default,,0000,0000,0000,,店は 製品を差別化したり\N安く売ったり Dialogue: 0,0:03:45.69,0:03:47.51,Default,,0000,0000,0000,,戦略を変えて\N自由に競争できる Dialogue: 0,0:03:47.51,0:03:51.94,Default,,0000,0000,0000,,でも一番大切なのは\N競争相手との距離を Dialogue: 0,0:03:51.94,0:03:55.94,Default,,0000,0000,0000,,できるだけ近く\Nすることなんだ