[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:18.85,Default,,0000,0000,0000,,Mengapa SPBU selalu dibangun\Ntepat di samping SPBU lainnya? Dialogue: 0,0:00:18.85,0:00:21.80,Default,,0000,0000,0000,,Mengapa saat berkendara jauh\Naku tak menemukan satu kedai kopi Dialogue: 0,0:00:21.80,0:00:24.14,Default,,0000,0000,0000,,lalu menemukan tiga kedai kopi\Ndi sudut yang sama? Dialogue: 0,0:00:24.14,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Mengapa toko-toko, bengkel mobil\Ndan restoran-restoran Dialogue: 0,0:00:27.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,tampaknya selalu berkelompok, Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:31.67,Default,,0000,0000,0000,,bukannya tersebar merata di seluruh area? Dialogue: 0,0:00:31.67,0:00:35.81,Default,,0000,0000,0000,,Meski ada beberapa faktor yang mungkin\Nmenentukan pemilihan lokasi bisnis, Dialogue: 0,0:00:35.81,0:00:39.24,Default,,0000,0000,0000,,pengelompokan perusahaan sejenis\Nbisa dijelaskan dengan kisah singkat Dialogue: 0,0:00:39.24,0:00:43.00,Default,,0000,0000,0000,,yang disebut\NModel Hotelling Kompetisi Spasial. Dialogue: 0,0:00:43.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Bayangkan kamu menjual es krim di pantai. Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Pantai itu sepanjang 1 mil\Ndan kamu tidak mempunyai saingan. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Di mana kamu akan menempatkan\Ngerobak es krim agar bisa laris? Dialogue: 0,0:00:51.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Di tengah-tengah. Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Berjalan setengah mil mungkin terlalu jauh\Nbagi beberapa orang Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:56.51,Default,,0000,0000,0000,,di ujung pantai, Dialogue: 0,0:00:56.51,0:00:58.99,Default,,0000,0000,0000,,tapi gerobakmu\Nmelayani orang sebanyak mungkin. Dialogue: 0,0:00:58.99,0:01:01.92,Default,,0000,0000,0000,,Suatu hari, saat kamu tiba pantai,\Nsepupumu, Teddy, Dialogue: 0,0:01:01.92,0:01:04.50,Default,,0000,0000,0000,,sudah di sana\Ndengan gerobak es krim miliknya. Dialogue: 0,0:01:04.50,0:01:08.23,Default,,0000,0000,0000,,Bahkan, dia menjual jenis es krim\Nyang sama. Dialogue: 0,0:01:08.23,0:01:10.76,Default,,0000,0000,0000,,Kamu setuju untuk membagi pantai\Nmenjadi dua. Dialogue: 0,0:01:10.76,0:01:13.40,Default,,0000,0000,0000,,Untuk memastikan pelanggan\Ntidak berjalan terlalu jauh, Dialogue: 0,0:01:13.40,0:01:16.46,Default,,0000,0000,0000,,Kamu menaruh gerobak seperempat mil\Nke selatan dari pusat pantai, Dialogue: 0,0:01:16.46,0:01:18.02,Default,,0000,0000,0000,,tepat di tengah wilayahmu. Dialogue: 0,0:01:18.02,0:01:21.16,Default,,0000,0000,0000,,Teddy menaruh gerobaknya\Nseperempat mil ke utara dari pusat pantai, Dialogue: 0,0:01:21.16,0:01:22.50,Default,,0000,0000,0000,,tepat di tengah wilayahnya. Dialogue: 0,0:01:22.50,0:01:23.68,Default,,0000,0000,0000,,Dengan kesepakatan ini, Dialogue: 0,0:01:23.68,0:01:25.79,Default,,0000,0000,0000,,orang di selatanmu\Nbeli es krim darimu. Dialogue: 0,0:01:25.79,0:01:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Orang di utara Teddy membeli darinya, Dialogue: 0,0:01:27.64,0:01:29.38,Default,,0000,0000,0000,,dan 50% pengunjung pantai di tengah Dialogue: 0,0:01:29.38,0:01:31.54,Default,,0000,0000,0000,,berjalan ke gerobak yang paling dekat. Dialogue: 0,0:01:31.54,0:01:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Tak ada yang berjalan\Nlebih dari seperempat mil, Dialogue: 0,0:01:33.83,0:01:36.56,Default,,0000,0000,0000,,dan kedua vendor menjual\Nke setengah pengunjung pantai. Dialogue: 0,0:01:36.56,0:01:40.77,Default,,0000,0000,0000,,Ahli teori permainan menganggap ini\Nsebagai solusi optimal secara sosial. Dialogue: 0,0:01:40.77,0:01:44.09,Default,,0000,0000,0000,,Ini meminimalkan jumlah maksimum langkah\Nyang harus diambil pengunjung Dialogue: 0,0:01:44.09,0:01:46.00,Default,,0000,0000,0000,,untuk sampai ke sebuah gerobak es krim. Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:48.03,Default,,0000,0000,0000,,Esok harinya, ketika kamu tiba di lokasi, Dialogue: 0,0:01:48.03,0:01:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Teddy telah meletakkan gerobaknya\Ndi tengah-tengah pantai. Dialogue: 0,0:01:51.00,0:01:54.10,Default,,0000,0000,0000,,Kamu kembali ke lokasi awal,\Nseperempat mil ke selatan dari tengah Dialogue: 0,0:01:54.10,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,dan mendapatkan 25% dari pelanggan\Ndi selatan areamu. Dialogue: 0,0:01:57.00,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Teddy masih mendapatkan semua pelanggan\Ndi utara wilayah Teddy, Dialogue: 0,0:02:00.00,0:02:04.00,Default,,0000,0000,0000,,tapi kini kamu membagi 25% orang\Ndi antara dua gerobak. Dialogue: 0,0:02:04.00,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Hari tiga perang es krim,\Nkamu lebih dulu sampai di pantai, Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:10.00,Default,,0000,0000,0000,,dan mengatur lapak\Ntepat di tengah wilayah Teddy, Dialogue: 0,0:02:10.00,0:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,dengan asumsi kamu akan melayani\N75% pengunjung pantai di area selatan, Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:17.33,Default,,0000,0000,0000,,meninggalkan sepupumu yang menjual\Nke 25% pelanggan di area utara. Dialogue: 0,0:02:17.33,0:02:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Saat Teddy tiba,\Ndia mengatur gerobaknya di selatanmu Dialogue: 0,0:02:20.00,0:02:22.12,Default,,0000,0000,0000,,mencuri semua pelanggan area selatan, Dialogue: 0,0:02:22.12,0:02:24.93,Default,,0000,0000,0000,,dan meninggalkanmu\Ndengan segelintir orang di area utara. Dialogue: 0,0:02:24.93,0:02:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Tak mau kalah, kamu bergerak 10 langkah\Nke selatan Teddy Dialogue: 0,0:02:27.62,0:02:29.02,Default,,0000,0000,0000,,untuk merebut pelangganmu. Dialogue: 0,0:02:29.02,0:02:32.71,Default,,0000,0000,0000,,Saat kamu istirahat siang,\NTeddy berputar 10 langkah ke selatanmu, Dialogue: 0,0:02:32.71,0:02:35.90,Default,,0000,0000,0000,,dan lagi-lagi, mencuri semua pelanggan\Nsampai ke ujung pantai. Dialogue: 0,0:02:35.90,0:02:37.59,Default,,0000,0000,0000,,Sepanjang hari itu, Dialogue: 0,0:02:37.59,0:02:40.87,Default,,0000,0000,0000,,kalian berdua terus bergerak ke selatan\Nsecara berkala Dialogue: 0,0:02:40.87,0:02:42.49,Default,,0000,0000,0000,,mendekati banyak pembeli es krim, Dialogue: 0,0:02:42.49,0:02:45.42,Default,,0000,0000,0000,,sampai kalian berdua akhirnya berakhir\Ndi tengah pantai. Dialogue: 0,0:02:45.42,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,berpunggungan, Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:49.75,Default,,0000,0000,0000,,masing-masing melayani 50%\Npengunjung pantai yang ingin es krim. Dialogue: 0,0:02:49.75,0:02:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Di titik ini,\Nkamu dan sepupu kompetitifmu Dialogue: 0,0:02:51.91,0:02:55.00,Default,,0000,0000,0000,,mencapai hal yang disebut ahli teori gim\Nsebagai Nash Equilibrium, Dialogue: 0,0:02:55.00,0:02:57.66,Default,,0000,0000,0000,,titik di mana kalian berdua\Ntak bisa memperbaiki posisi Dialogue: 0,0:02:57.66,0:03:00.01,Default,,0000,0000,0000,,dengan menyimpang\Ndari strategi kalian saat ini. Dialogue: 0,0:03:00.01,0:03:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Strategi awal kalian, Dialogue: 0,0:03:01.50,0:03:04.50,Default,,0000,0000,0000,,di mana tiap orang menempati\Nseperempat mil dari tengah pantai, Dialogue: 0,0:03:04.50,0:03:07.18,Default,,0000,0000,0000,,tidak bertahan karena itu bukanlah\NNash Equilibrium. Dialogue: 0,0:03:07.18,0:03:10.75,Default,,0000,0000,0000,,Kalian saling memindah gerobak mendekat\Nuntuk menjual lebih banyak es krim. Dialogue: 0,0:03:10.75,0:03:13.33,Default,,0000,0000,0000,,Karena kalian berdua\Nkini ada di tengah pantai, Dialogue: 0,0:03:13.33,0:03:16.79,Default,,0000,0000,0000,,kalian tak bisa mengubah posisi gerobak\Nmendekati pelanggan terjauh Dialogue: 0,0:03:16.79,0:03:18.66,Default,,0000,0000,0000,,tanpa menyulitkan pelanggan saat ini. Dialogue: 0,0:03:18.66,0:03:22.31,Default,,0000,0000,0000,,Namun, kalian tak lagi punya\Nsolusi optimal secara sosial, Dialogue: 0,0:03:22.31,0:03:24.50,Default,,0000,0000,0000,,karena pelanggan di tiap ujung pantai Dialogue: 0,0:03:24.50,0:03:27.50,Default,,0000,0000,0000,,harus berjalan lebih jauh\Nuntuk mendapat makanan manis. Dialogue: 0,0:03:27.50,0:03:29.49,Default,,0000,0000,0000,,Pikirkan semua gerai makanan cepat saji. Dialogue: 0,0:03:29.49,0:03:32.12,Default,,0000,0000,0000,,butik pakaian,\Natau kios ponsel di pusat perbelanjaan. Dialogue: 0,0:03:32.12,0:03:34.59,Default,,0000,0000,0000,,Pelanggan mungkin bisa terlayani\Ndengan lebih baik Dialogue: 0,0:03:34.59,0:03:36.61,Default,,0000,0000,0000,,dengan menyebarkan layanan\Ndi seluruh area, Dialogue: 0,0:03:36.61,0:03:39.46,Default,,0000,0000,0000,,tapi bisnis jadi rentan \Nmengalami persaingan agresif. Dialogue: 0,0:03:39.46,0:03:42.71,Default,,0000,0000,0000,,Dalam dunia nyata,\Npelanggan datang dari banyak arah, Dialogue: 0,0:03:42.71,0:03:45.87,Default,,0000,0000,0000,,dan bisnis bebas bersaing\Nmemakai strategi pemasaran masing-masing, Dialogue: 0,0:03:45.87,0:03:48.48,Default,,0000,0000,0000,,dengan membedakan produk mereka,\Ndan potongan harga, Dialogue: 0,0:03:48.48,0:03:50.16,Default,,0000,0000,0000,,tapi di inti strategi mereka, Dialogue: 0,0:03:50.16,0:03:54.20,Default,,0000,0000,0000,,perusahaan ingin membuat saingan mereka\Nsedekat mungkin.