1 00:00:15,000 --> 00:00:18,850 Mengapa SPBU selalu dibangun tepat di samping SPBU lainnya? 2 00:00:18,850 --> 00:00:21,800 Mengapa saat berkendara jauh aku tak menemukan satu kedai kopi 3 00:00:21,800 --> 00:00:24,140 lalu menemukan tiga kedai kopi di sudut yang sama? 4 00:00:24,140 --> 00:00:27,000 Mengapa toko-toko, bengkel mobil dan restoran-restoran 5 00:00:27,000 --> 00:00:29,000 tampaknya selalu berkelompok, 6 00:00:29,000 --> 00:00:31,670 bukannya tersebar merata di seluruh area? 7 00:00:31,670 --> 00:00:35,813 Meski ada beberapa faktor yang mungkin menentukan pemilihan lokasi bisnis, 8 00:00:35,813 --> 00:00:39,240 pengelompokan perusahaan sejenis bisa dijelaskan dengan kisah singkat 9 00:00:39,240 --> 00:00:43,000 yang disebut Model Hotelling Kompetisi Spasial. 10 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 Bayangkan kamu menjual es krim di pantai. 11 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 Pantai itu sepanjang 1 mil dan kamu tidak mempunyai saingan. 12 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 Di mana kamu akan menempatkan gerobak es krim agar bisa laris? 13 00:00:51,000 --> 00:00:52,000 Di tengah-tengah. 14 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 Berjalan setengah mil mungkin terlalu jauh bagi beberapa orang 15 00:00:55,000 --> 00:00:56,510 di ujung pantai, 16 00:00:56,510 --> 00:00:58,990 tapi gerobakmu melayani orang sebanyak mungkin. 17 00:00:58,990 --> 00:01:01,917 Suatu hari, saat kamu tiba pantai, sepupumu, Teddy, 18 00:01:01,917 --> 00:01:04,500 sudah di sana dengan gerobak es krim miliknya. 19 00:01:04,500 --> 00:01:08,232 Bahkan, dia menjual jenis es krim yang sama. 20 00:01:08,232 --> 00:01:10,760 Kamu setuju untuk membagi pantai menjadi dua. 21 00:01:10,760 --> 00:01:13,400 Untuk memastikan pelanggan tidak berjalan terlalu jauh, 22 00:01:13,400 --> 00:01:16,460 Kamu menaruh gerobak seperempat mil ke selatan dari pusat pantai, 23 00:01:16,460 --> 00:01:18,020 tepat di tengah wilayahmu. 24 00:01:18,020 --> 00:01:21,160 Teddy menaruh gerobaknya seperempat mil ke utara dari pusat pantai, 25 00:01:21,160 --> 00:01:22,500 tepat di tengah wilayahnya. 26 00:01:22,500 --> 00:01:23,684 Dengan kesepakatan ini, 27 00:01:23,684 --> 00:01:25,788 orang di selatanmu beli es krim darimu. 28 00:01:25,788 --> 00:01:27,644 Orang di utara Teddy membeli darinya, 29 00:01:27,644 --> 00:01:29,376 dan 50% pengunjung pantai di tengah 30 00:01:29,376 --> 00:01:31,540 berjalan ke gerobak yang paling dekat. 31 00:01:31,540 --> 00:01:33,830 Tak ada yang berjalan lebih dari seperempat mil, 32 00:01:33,830 --> 00:01:36,560 dan kedua vendor menjual ke setengah pengunjung pantai. 33 00:01:36,560 --> 00:01:40,770 Ahli teori permainan menganggap ini sebagai solusi optimal secara sosial. 34 00:01:40,770 --> 00:01:44,090 Ini meminimalkan jumlah maksimum langkah yang harus diambil pengunjung 35 00:01:44,090 --> 00:01:46,000 untuk sampai ke sebuah gerobak es krim. 36 00:01:46,000 --> 00:01:48,030 Esok harinya, ketika kamu tiba di lokasi, 37 00:01:48,030 --> 00:01:51,000 Teddy telah meletakkan gerobaknya di tengah-tengah pantai. 38 00:01:51,000 --> 00:01:54,100 Kamu kembali ke lokasi awal, seperempat mil ke selatan dari tengah 39 00:01:54,100 --> 00:01:57,000 dan mendapatkan 25% dari pelanggan di selatan areamu. 40 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Teddy masih mendapatkan semua pelanggan di utara wilayah Teddy, 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 tapi kini kamu membagi 25% orang di antara dua gerobak. 42 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 Hari tiga perang es krim, kamu lebih dulu sampai di pantai, 43 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 dan mengatur lapak tepat di tengah wilayah Teddy, 44 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 dengan asumsi kamu akan melayani 75% pengunjung pantai di area selatan, 45 00:02:14,000 --> 00:02:17,333 meninggalkan sepupumu yang menjual ke 25% pelanggan di area utara. 46 00:02:17,333 --> 00:02:20,000 Saat Teddy tiba, dia mengatur gerobaknya di selatanmu 47 00:02:20,000 --> 00:02:22,120 mencuri semua pelanggan area selatan, 48 00:02:22,120 --> 00:02:24,930 dan meninggalkanmu dengan segelintir orang di area utara. 49 00:02:24,930 --> 00:02:27,615 Tak mau kalah, kamu bergerak 10 langkah ke selatan Teddy 50 00:02:27,615 --> 00:02:29,023 untuk merebut pelangganmu. 51 00:02:29,023 --> 00:02:32,710 Saat kamu istirahat siang, Teddy berputar 10 langkah ke selatanmu, 52 00:02:32,710 --> 00:02:35,905 dan lagi-lagi, mencuri semua pelanggan sampai ke ujung pantai. 53 00:02:35,905 --> 00:02:37,593 Sepanjang hari itu, 54 00:02:37,593 --> 00:02:40,870 kalian berdua terus bergerak ke selatan secara berkala 55 00:02:40,870 --> 00:02:42,486 mendekati banyak pembeli es krim, 56 00:02:42,486 --> 00:02:45,422 sampai kalian berdua akhirnya berakhir di tengah pantai. 57 00:02:45,422 --> 00:02:46,623 berpunggungan, 58 00:02:46,623 --> 00:02:49,746 masing-masing melayani 50% pengunjung pantai yang ingin es krim. 59 00:02:49,746 --> 00:02:51,910 Di titik ini, kamu dan sepupu kompetitifmu 60 00:02:51,910 --> 00:02:55,000 mencapai hal yang disebut ahli teori gim sebagai Nash Equilibrium, 61 00:02:55,000 --> 00:02:57,660 titik di mana kalian berdua tak bisa memperbaiki posisi 62 00:02:57,660 --> 00:03:00,010 dengan menyimpang dari strategi kalian saat ini. 63 00:03:00,010 --> 00:03:01,500 Strategi awal kalian, 64 00:03:01,500 --> 00:03:04,500 di mana tiap orang menempati seperempat mil dari tengah pantai, 65 00:03:04,500 --> 00:03:07,180 tidak bertahan karena itu bukanlah Nash Equilibrium. 66 00:03:07,180 --> 00:03:10,750 Kalian saling memindah gerobak mendekat untuk menjual lebih banyak es krim. 67 00:03:10,750 --> 00:03:13,333 Karena kalian berdua kini ada di tengah pantai, 68 00:03:13,333 --> 00:03:16,792 kalian tak bisa mengubah posisi gerobak mendekati pelanggan terjauh 69 00:03:16,792 --> 00:03:18,660 tanpa menyulitkan pelanggan saat ini. 70 00:03:18,660 --> 00:03:22,309 Namun, kalian tak lagi punya solusi optimal secara sosial, 71 00:03:22,309 --> 00:03:24,500 karena pelanggan di tiap ujung pantai 72 00:03:24,500 --> 00:03:27,500 harus berjalan lebih jauh untuk mendapat makanan manis. 73 00:03:27,500 --> 00:03:29,490 Pikirkan semua gerai makanan cepat saji. 74 00:03:29,490 --> 00:03:32,115 butik pakaian, atau kios ponsel di pusat perbelanjaan. 75 00:03:32,115 --> 00:03:34,590 Pelanggan mungkin bisa terlayani dengan lebih baik 76 00:03:34,590 --> 00:03:36,610 dengan menyebarkan layanan di seluruh area, 77 00:03:36,610 --> 00:03:39,460 tapi bisnis jadi rentan mengalami persaingan agresif. 78 00:03:39,460 --> 00:03:42,710 Dalam dunia nyata, pelanggan datang dari banyak arah, 79 00:03:42,710 --> 00:03:45,870 dan bisnis bebas bersaing memakai strategi pemasaran masing-masing, 80 00:03:45,870 --> 00:03:48,484 dengan membedakan produk mereka, dan potongan harga, 81 00:03:48,484 --> 00:03:50,155 tapi di inti strategi mereka, 82 00:03:50,155 --> 00:03:54,203 perusahaan ingin membuat saingan mereka sedekat mungkin.