WEBVTT 00:00:15.068 --> 00:00:18.775 Warum liegen Tankstellen immer so nah beieinander? 00:00:19.035 --> 00:00:21.745 Wieso findet man weit und breit kein Café 00:00:21.745 --> 00:00:24.183 und dann stößt man auf drei an derselben Ecke? 00:00:24.183 --> 00:00:27.091 Warum treten Gemüseläden, Autowerkstätten und Restaurants 00:00:27.091 --> 00:00:28.788 anscheinend immer in Gruppen auf, 00:00:28.788 --> 00:00:31.891 anstatt gleichmäßig in einem Ort verteilt zu sein? 00:00:31.891 --> 00:00:34.356 Während mehrere Faktoren zur Entscheidung beitragen, 00:00:34.356 --> 00:00:36.184 wo man sein Unternehmen platziert, 00:00:36.184 --> 00:00:39.430 erklärt Hotellings "Modell des räumlichen Wettbewerbs" 00:00:39.430 --> 00:00:42.292 die Ansammlung ähnlicher Unternehmen. 00:00:43.061 --> 00:00:45.127 Angenommen, du verkaufst Eis am Strand. 00:00:45.127 --> 00:00:47.961 Der Strand ist 1 Meile lang und du bist konkurrenzlos. 00:00:47.961 --> 00:00:51.119 Wo würdest du den Eiswagen hinstellen, um das Meiste zu verkaufen? 00:00:51.119 --> 00:00:52.418 In der Mitte. 00:00:52.418 --> 00:00:56.668 Für manche ist eine halbe Meile vom Ende des Strandes vielleicht zu weit, 00:00:56.668 --> 00:00:59.800 aber dein Eiswagen versorgt so viele Leute wie möglich. 00:00:59.800 --> 00:01:01.518 Eines Tages kommst du zur Arbeit, 00:01:01.518 --> 00:01:04.995 als gerade dein Cousin Teddy mit seinem Eiswagen am Strand eintrifft. 00:01:04.995 --> 00:01:08.470 Er verkauft sogar das gleiche Eis wie du. 00:01:08.470 --> 00:01:10.823 Ihr vereinbart, den Strand aufzuteilen. 00:01:10.823 --> 00:01:13.424 Damit die Kunden nicht zu weit laufen müssen, 00:01:13.424 --> 00:01:16.272 stellst du den Eiswagen genau in der Mitte deines Gebietes, 00:01:16.272 --> 00:01:18.602 eine Viertel Meile südlich der Strandmitte, auf. 00:01:18.602 --> 00:01:20.751 Teddy baut in der Mitte seines Gebietes 00:01:20.751 --> 00:01:22.838 eine Viertel Meile nördlich vom Zentrum auf. 00:01:22.838 --> 00:01:26.385 Alle Leute südlich von dir kaufen das Eis wegen der Übereinkunft bei dir. 00:01:26.385 --> 00:01:28.569 Alle Leute nördlich von Teddy kaufen bei ihm. 00:01:28.569 --> 00:01:31.652 Die 50 % Strandbesucher dazwischen gehen zum nächsten Eiswagen. 00:01:31.652 --> 00:01:33.851 Keiner geht mehr als eine Viertel Meile 00:01:33.851 --> 00:01:36.713 und beide Verkäufer bedienen die Hälfte der Strandgänger. 00:01:36.713 --> 00:01:40.606 Spieltheoretiker betrachten das als optimale soziale Lösung. 00:01:40.606 --> 00:01:46.256 Sie verkleinert die maximale Schrittzahl für jeden Besucher bis zum Eiswagen. 00:01:46.256 --> 00:01:50.725 Am nächsten Tag stellt Teddy seinen Eiswagen in der Strandmitte auf. 00:01:50.725 --> 00:01:54.031 Du gehst auf deinen Platz, eine Viertel Meile südlich der Mitte, 00:01:54.031 --> 00:01:57.029 und bekommst die 25 % der Kunden südlich von dir. 00:01:57.029 --> 00:02:00.555 Teddy hat immer noch alle Kunden nördlich von ihm, 00:02:00.555 --> 00:02:04.612 aber nun teilt ihr die 25 % der Leute zwischen den Eiswagen. 00:02:04.612 --> 00:02:07.434 Am dritten Tag des "Eiskrieges" bist du früh am Strand 00:02:07.434 --> 00:02:10.137 und stellst dich in der Mitte von Teddys Gebiet hin. 00:02:10.137 --> 00:02:11.187 Du nimmst an, 00:02:11.187 --> 00:02:13.662 dass du die 75 % der Kunden im Süden versorgst 00:02:13.662 --> 00:02:17.076 und deinem Cousin die 25 % der Kunden im Norden überlässt. 00:02:17.076 --> 00:02:20.170 Als Teddy eintrifft, stellt er sich südlich von dir hin 00:02:20.170 --> 00:02:22.251 und stiehlt alle Kunden im Süden. 00:02:22.251 --> 00:02:25.039 Er lässt dir einige wenige Leute im Norden übrig. 00:02:25.039 --> 00:02:29.256 Um Kunden zurückzugewinnen, gehst du 10 Schritte weiter nach Süden als er. 00:02:29.256 --> 00:02:32.736 Während deiner Mittagspause geht er noch 10 Schritte weiter nach Süden 00:02:32.736 --> 00:02:36.479 und stiehlt dir erneut alle Kunden, bis an das äußerste Ende des Strandes. 00:02:36.479 --> 00:02:40.294 Im Verlauf des Tages bewegt ihr euch in regelmäßigen Abständen nach Süden, 00:02:40.294 --> 00:02:42.707 weiter auf die größte Menge der Eiskäufer zu, 00:02:42.707 --> 00:02:45.660 bis ihr beide letztendlich in der Strandmitte landet. 00:02:45.660 --> 00:02:49.549 Rücken an Rücken versorgt jeder 50 % der eishungrigen Strandbesucher. 00:02:49.549 --> 00:02:52.225 Hier hast du mit deinem Konkurrenten 00:02:52.225 --> 00:02:55.431 ein von Spieltheoretikern sog. "Nash-Gleichgewicht" erreicht. 00:02:55.431 --> 00:02:59.124 An diesem Punkt kann keiner von euch durch Änderung der jeweiligen Strategie 00:02:59.124 --> 00:03:00.657 seine Position mehr verbessern. 00:03:00.657 --> 00:03:02.098 Eure ursprüngliche Strategie, 00:03:02.098 --> 00:03:05.076 mit jeweils einem Viertelmeilenabstand von der Strandmitte, 00:03:05.076 --> 00:03:07.916 war nicht beständig, weil es kein Nash-Gleichgewicht war. 00:03:07.916 --> 00:03:11.849 Durch Aufeinanderzubewegen des Wagens könnte einer von euch mehr Eis verkaufen. 00:03:11.849 --> 00:03:13.210 In der Mitte des Strandes 00:03:13.210 --> 00:03:16.916 kann keiner seinen Eiswagen näher an die entferntesten Kunden schieben, 00:03:16.916 --> 00:03:19.282 ohne die aktuellen Kunden schlechter zu stellen. 00:03:19.282 --> 00:03:22.558 Ihr habt aber keine optimale soziale Lösung mehr, 00:03:22.558 --> 00:03:26.062 da Kunden von beiden Strandenden länger laufen müssen als notwendig, 00:03:26.062 --> 00:03:27.782 um eine süße Leckerei zu bekommen. 00:03:27.782 --> 00:03:29.620 Denke an die ganzen Fast-Food-Ketten, 00:03:29.620 --> 00:03:32.331 Modeboutiquen oder Handy-Kioske im Einkaufszentrum. 00:03:32.331 --> 00:03:34.389 Kunden sind vielleicht besser versorgt, 00:03:34.389 --> 00:03:36.944 wenn Dienstleistungen in einem Ort verteilt sind, 00:03:36.944 --> 00:03:39.990 macht Unternehmen aber durch aggressiven Wettbewerb angreifbar. 00:03:39.990 --> 00:03:42.956 In der echten Welt kommen Kunden aus mehr als einer Richtung 00:03:42.956 --> 00:03:46.405 und Unternehmen können durch Produktunterscheidung und Preissenkungen 00:03:46.405 --> 00:03:48.871 mit Werbestrategien in freien Wettbewerb treten. 00:03:48.871 --> 00:03:51.542 Aber im Mittelpunkt ihrer Unternehmensstrategie steht, 00:03:51.542 --> 00:03:54.432 so nah wie möglich am Konkurrenten dran zu sein.