[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:15.07,0:00:18.78,Default,,0000,0000,0000,,Warum liegen Tankstellen\Nimmer so nah beieinander? Dialogue: 0,0:00:19.04,0:00:21.74,Default,,0000,0000,0000,,Wieso findet man weit und breit kein Café Dialogue: 0,0:00:21.74,0:00:24.18,Default,,0000,0000,0000,,und dann stößt man auf drei\Nan derselben Ecke? Dialogue: 0,0:00:24.18,0:00:27.09,Default,,0000,0000,0000,,Warum treten Gemüseläden,\NAutowerkstätten und Restaurants Dialogue: 0,0:00:27.09,0:00:28.79,Default,,0000,0000,0000,,anscheinend immer in Gruppen auf, Dialogue: 0,0:00:28.79,0:00:31.89,Default,,0000,0000,0000,,anstatt gleichmäßig\Nin einem Ort verteilt zu sein? Dialogue: 0,0:00:31.89,0:00:34.36,Default,,0000,0000,0000,,Während mehrere Faktoren\Nzur Entscheidung beitragen, Dialogue: 0,0:00:34.36,0:00:36.18,Default,,0000,0000,0000,,wo man sein Unternehmen platziert, Dialogue: 0,0:00:36.18,0:00:39.43,Default,,0000,0000,0000,,erklärt Hotellings "Modell\Ndes räumlichen Wettbewerbs" Dialogue: 0,0:00:39.43,0:00:42.29,Default,,0000,0000,0000,,die Ansammlung ähnlicher Unternehmen. Dialogue: 0,0:00:43.06,0:00:45.13,Default,,0000,0000,0000,,Angenommen, du verkaufst Eis am Strand. Dialogue: 0,0:00:45.13,0:00:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Der Strand ist 1 Meile lang\Nund du bist konkurrenzlos. Dialogue: 0,0:00:47.96,0:00:51.12,Default,,0000,0000,0000,,Wo würdest du den Eiswagen hinstellen,\Num das Meiste zu verkaufen? Dialogue: 0,0:00:51.12,0:00:52.42,Default,,0000,0000,0000,,In der Mitte. Dialogue: 0,0:00:52.42,0:00:56.67,Default,,0000,0000,0000,,Für manche ist eine halbe Meile\Nvom Ende des Strandes vielleicht zu weit, Dialogue: 0,0:00:56.67,0:00:59.80,Default,,0000,0000,0000,,aber dein Eiswagen versorgt\Nso viele Leute wie möglich. Dialogue: 0,0:00:59.80,0:01:01.52,Default,,0000,0000,0000,,Eines Tages kommst du zur Arbeit, Dialogue: 0,0:01:01.52,0:01:04.100,Default,,0000,0000,0000,,als gerade dein Cousin Teddy\Nmit seinem Eiswagen am Strand eintrifft. Dialogue: 0,0:01:04.100,0:01:08.47,Default,,0000,0000,0000,,Er verkauft sogar das gleiche Eis wie du. Dialogue: 0,0:01:08.47,0:01:10.82,Default,,0000,0000,0000,,Ihr vereinbart, den Strand aufzuteilen. Dialogue: 0,0:01:10.82,0:01:13.42,Default,,0000,0000,0000,,Damit die Kunden\Nnicht zu weit laufen müssen, Dialogue: 0,0:01:13.42,0:01:16.27,Default,,0000,0000,0000,,stellst du den Eiswagen\Ngenau in der Mitte deines Gebietes, Dialogue: 0,0:01:16.27,0:01:18.60,Default,,0000,0000,0000,,eine Viertel Meile\Nsüdlich der Strandmitte, auf. Dialogue: 0,0:01:18.60,0:01:20.75,Default,,0000,0000,0000,,Teddy baut in der Mitte seines Gebietes Dialogue: 0,0:01:20.75,0:01:22.84,Default,,0000,0000,0000,,eine Viertel Meile\Nnördlich vom Zentrum auf. Dialogue: 0,0:01:22.84,0:01:26.38,Default,,0000,0000,0000,,Alle Leute südlich von dir kaufen das Eis\Nwegen der Übereinkunft bei dir. Dialogue: 0,0:01:26.38,0:01:28.57,Default,,0000,0000,0000,,Alle Leute nördlich von Teddy\Nkaufen bei ihm. Dialogue: 0,0:01:28.57,0:01:31.65,Default,,0000,0000,0000,,Die 50 % Strandbesucher dazwischen\Ngehen zum nächsten Eiswagen. Dialogue: 0,0:01:31.65,0:01:33.85,Default,,0000,0000,0000,,Keiner geht mehr als eine Viertel Meile Dialogue: 0,0:01:33.85,0:01:36.71,Default,,0000,0000,0000,,und beide Verkäufer bedienen\Ndie Hälfte der Strandgänger. Dialogue: 0,0:01:36.71,0:01:40.61,Default,,0000,0000,0000,,Spieltheoretiker betrachten das\Nals optimale soziale Lösung. Dialogue: 0,0:01:40.61,0:01:46.26,Default,,0000,0000,0000,,Sie verkleinert die maximale Schrittzahl\Nfür jeden Besucher bis zum Eiswagen. Dialogue: 0,0:01:46.26,0:01:50.72,Default,,0000,0000,0000,,Am nächsten Tag stellt Teddy\Nseinen Eiswagen in der Strandmitte auf. Dialogue: 0,0:01:50.72,0:01:54.03,Default,,0000,0000,0000,,Du gehst auf deinen Platz,\Neine Viertel Meile südlich der Mitte, Dialogue: 0,0:01:54.03,0:01:57.03,Default,,0000,0000,0000,,und bekommst die 25 %\Nder Kunden südlich von dir. Dialogue: 0,0:01:57.03,0:02:00.56,Default,,0000,0000,0000,,Teddy hat immer noch alle Kunden\Nnördlich von ihm, Dialogue: 0,0:02:00.56,0:02:04.61,Default,,0000,0000,0000,,aber nun teilt ihr die 25 % der Leute\Nzwischen den Eiswagen. Dialogue: 0,0:02:04.61,0:02:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Am dritten Tag des "Eiskrieges"\Nbist du früh am Strand Dialogue: 0,0:02:07.43,0:02:10.14,Default,,0000,0000,0000,,und stellst dich in der Mitte\Nvon Teddys Gebiet hin. Dialogue: 0,0:02:10.14,0:02:11.19,Default,,0000,0000,0000,,Du nimmst an, Dialogue: 0,0:02:11.19,0:02:13.66,Default,,0000,0000,0000,,dass du die 75 % der Kunden \Nim Süden versorgst Dialogue: 0,0:02:13.66,0:02:17.08,Default,,0000,0000,0000,,und deinem Cousin die 25 %\Nder Kunden im Norden überlässt. Dialogue: 0,0:02:17.08,0:02:20.17,Default,,0000,0000,0000,,Als Teddy eintrifft, stellt er sich\Nsüdlich von dir hin Dialogue: 0,0:02:20.17,0:02:22.25,Default,,0000,0000,0000,,und stiehlt alle Kunden im Süden. Dialogue: 0,0:02:22.25,0:02:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Er lässt dir einige wenige Leute\Nim Norden übrig. Dialogue: 0,0:02:25.04,0:02:29.26,Default,,0000,0000,0000,,Um Kunden zurückzugewinnen, gehst du\N10 Schritte weiter nach Süden als er. Dialogue: 0,0:02:29.26,0:02:32.74,Default,,0000,0000,0000,,Während deiner Mittagspause\Ngeht er noch 10 Schritte weiter nach Süden Dialogue: 0,0:02:32.74,0:02:36.48,Default,,0000,0000,0000,,und stiehlt dir erneut alle Kunden,\Nbis an das äußerste Ende des Strandes. Dialogue: 0,0:02:36.48,0:02:40.29,Default,,0000,0000,0000,,Im Verlauf des Tages bewegt ihr euch\Nin regelmäßigen Abständen nach Süden, Dialogue: 0,0:02:40.29,0:02:42.71,Default,,0000,0000,0000,,weiter auf die größte Menge\Nder Eiskäufer zu, Dialogue: 0,0:02:42.71,0:02:45.66,Default,,0000,0000,0000,,bis ihr beide letztendlich\Nin der Strandmitte landet. Dialogue: 0,0:02:45.66,0:02:49.55,Default,,0000,0000,0000,,Rücken an Rücken versorgt jeder\N50 % der eishungrigen Strandbesucher. Dialogue: 0,0:02:49.55,0:02:52.22,Default,,0000,0000,0000,,Hier hast du mit deinem Konkurrenten Dialogue: 0,0:02:52.22,0:02:55.43,Default,,0000,0000,0000,,ein von Spieltheoretikern\Nsog. "Nash-Gleichgewicht" erreicht. Dialogue: 0,0:02:55.43,0:02:59.12,Default,,0000,0000,0000,,An diesem Punkt kann keiner von euch\Ndurch Änderung der jeweiligen Strategie Dialogue: 0,0:02:59.12,0:03:00.66,Default,,0000,0000,0000,,seine Position mehr verbessern. Dialogue: 0,0:03:00.66,0:03:02.10,Default,,0000,0000,0000,,Eure ursprüngliche Strategie, Dialogue: 0,0:03:02.10,0:03:05.08,Default,,0000,0000,0000,,mit jeweils einem Viertelmeilenabstand\Nvon der Strandmitte, Dialogue: 0,0:03:05.08,0:03:07.92,Default,,0000,0000,0000,,war nicht beständig, weil es\Nkein Nash-Gleichgewicht war. Dialogue: 0,0:03:07.92,0:03:11.85,Default,,0000,0000,0000,,Durch Aufeinanderzubewegen des Wagens\Nkönnte einer von euch mehr Eis verkaufen. Dialogue: 0,0:03:11.85,0:03:13.21,Default,,0000,0000,0000,,In der Mitte des Strandes Dialogue: 0,0:03:13.21,0:03:16.92,Default,,0000,0000,0000,,kann keiner seinen Eiswagen näher\Nan die entferntesten Kunden schieben, Dialogue: 0,0:03:16.92,0:03:19.28,Default,,0000,0000,0000,,ohne die aktuellen Kunden\Nschlechter zu stellen. Dialogue: 0,0:03:19.28,0:03:22.56,Default,,0000,0000,0000,,Ihr habt aber keine\Noptimale soziale Lösung mehr, Dialogue: 0,0:03:22.56,0:03:26.06,Default,,0000,0000,0000,,da Kunden von beiden Strandenden\Nlänger laufen müssen als notwendig, Dialogue: 0,0:03:26.06,0:03:27.78,Default,,0000,0000,0000,,um eine süße Leckerei zu bekommen. Dialogue: 0,0:03:27.78,0:03:29.62,Default,,0000,0000,0000,,Denke an die ganzen Fast-Food-Ketten, Dialogue: 0,0:03:29.62,0:03:32.33,Default,,0000,0000,0000,,Modeboutiquen oder Handy-Kioske\Nim Einkaufszentrum. Dialogue: 0,0:03:32.33,0:03:34.39,Default,,0000,0000,0000,,Kunden sind vielleicht besser versorgt, Dialogue: 0,0:03:34.39,0:03:36.94,Default,,0000,0000,0000,,wenn Dienstleistungen\Nin einem Ort verteilt sind, Dialogue: 0,0:03:36.94,0:03:39.99,Default,,0000,0000,0000,,macht Unternehmen aber durch\Naggressiven Wettbewerb angreifbar. Dialogue: 0,0:03:39.99,0:03:42.96,Default,,0000,0000,0000,,In der echten Welt kommen Kunden\Naus mehr als einer Richtung Dialogue: 0,0:03:42.96,0:03:46.40,Default,,0000,0000,0000,,und Unternehmen können durch\NProduktunterscheidung und Preissenkungen Dialogue: 0,0:03:46.40,0:03:48.87,Default,,0000,0000,0000,,mit Werbestrategien\Nin freien Wettbewerb treten. Dialogue: 0,0:03:48.87,0:03:51.54,Default,,0000,0000,0000,,Aber im Mittelpunkt\Nihrer Unternehmensstrategie steht, Dialogue: 0,0:03:51.54,0:03:54.43,Default,,0000,0000,0000,,so nah wie möglich \Nam Konkurrenten dran zu sein.