0:00:15.068,0:00:18.775 Warum liegen Tankstellen[br]immer so nah beieinander? 0:00:19.035,0:00:21.745 Wieso findet man weit und breit kein Café 0:00:21.745,0:00:24.183 und dann stößt man auf drei[br]an derselben Ecke? 0:00:24.183,0:00:27.091 Warum treten Gemüseläden,[br]Autowerkstätten und Restaurants 0:00:27.091,0:00:28.788 anscheinend immer in Gruppen auf, 0:00:28.788,0:00:31.891 anstatt gleichmäßig[br]in einem Ort verteilt zu sein? 0:00:31.891,0:00:34.356 Während mehrere Faktoren[br]zur Entscheidung beitragen, 0:00:34.356,0:00:36.184 wo man sein Unternehmen platziert, 0:00:36.184,0:00:39.430 erklärt Hotellings "Modell[br]des räumlichen Wettbewerbs" 0:00:39.430,0:00:42.292 die Ansammlung ähnlicher Unternehmen. 0:00:43.061,0:00:45.127 Angenommen, du verkaufst Eis am Strand. 0:00:45.127,0:00:47.961 Der Strand ist 1 Meile lang[br]und du bist konkurrenzlos. 0:00:47.961,0:00:51.119 Wo würdest du den Eiswagen hinstellen,[br]um das Meiste zu verkaufen? 0:00:51.119,0:00:52.418 In der Mitte. 0:00:52.418,0:00:56.668 Für manche ist eine halbe Meile[br]vom Ende des Strandes vielleicht zu weit, 0:00:56.668,0:00:59.800 aber dein Eiswagen versorgt[br]so viele Leute wie möglich. 0:00:59.800,0:01:01.518 Eines Tages kommst du zur Arbeit, 0:01:01.518,0:01:04.995 als gerade dein Cousin Teddy[br]mit seinem Eiswagen am Strand eintrifft. 0:01:04.995,0:01:08.470 Er verkauft sogar das gleiche Eis wie du. 0:01:08.470,0:01:10.823 Ihr vereinbart, den Strand aufzuteilen. 0:01:10.823,0:01:13.424 Damit die Kunden[br]nicht zu weit laufen müssen, 0:01:13.424,0:01:16.272 stellst du den Eiswagen[br]genau in der Mitte deines Gebietes, 0:01:16.272,0:01:18.602 eine Viertel Meile[br]südlich der Strandmitte, auf. 0:01:18.602,0:01:20.751 Teddy baut in der Mitte seines Gebietes 0:01:20.751,0:01:22.838 eine Viertel Meile[br]nördlich vom Zentrum auf. 0:01:22.838,0:01:26.385 Alle Leute südlich von dir kaufen das Eis[br]wegen der Übereinkunft bei dir. 0:01:26.385,0:01:28.569 Alle Leute nördlich von Teddy[br]kaufen bei ihm. 0:01:28.569,0:01:31.652 Die 50 % Strandbesucher dazwischen[br]gehen zum nächsten Eiswagen. 0:01:31.652,0:01:33.851 Keiner geht mehr als eine Viertel Meile 0:01:33.851,0:01:36.713 und beide Verkäufer bedienen[br]die Hälfte der Strandgänger. 0:01:36.713,0:01:40.606 Spieltheoretiker betrachten das[br]als optimale soziale Lösung. 0:01:40.606,0:01:46.256 Sie verkleinert die maximale Schrittzahl[br]für jeden Besucher bis zum Eiswagen. 0:01:46.256,0:01:50.725 Am nächsten Tag stellt Teddy[br]seinen Eiswagen in der Strandmitte auf. 0:01:50.725,0:01:54.031 Du gehst auf deinen Platz,[br]eine Viertel Meile südlich der Mitte, 0:01:54.031,0:01:57.029 und bekommst die 25 %[br]der Kunden südlich von dir. 0:01:57.029,0:02:00.555 Teddy hat immer noch alle Kunden[br]nördlich von ihm, 0:02:00.555,0:02:04.612 aber nun teilt ihr die 25 % der Leute[br]zwischen den Eiswagen. 0:02:04.612,0:02:07.434 Am dritten Tag des "Eiskrieges"[br]bist du früh am Strand 0:02:07.434,0:02:10.137 und stellst dich in der Mitte[br]von Teddys Gebiet hin. 0:02:10.137,0:02:11.187 Du nimmst an, 0:02:11.187,0:02:13.662 dass du die 75 % der Kunden [br]im Süden versorgst 0:02:13.662,0:02:17.076 und deinem Cousin die 25 %[br]der Kunden im Norden überlässt. 0:02:17.076,0:02:20.170 Als Teddy eintrifft, stellt er sich[br]südlich von dir hin 0:02:20.170,0:02:22.251 und stiehlt alle Kunden im Süden. 0:02:22.251,0:02:25.039 Er lässt dir einige wenige Leute[br]im Norden übrig. 0:02:25.039,0:02:29.256 Um Kunden zurückzugewinnen, gehst du[br]10 Schritte weiter nach Süden als er. 0:02:29.256,0:02:32.736 Während deiner Mittagspause[br]geht er noch 10 Schritte weiter nach Süden 0:02:32.736,0:02:36.479 und stiehlt dir erneut alle Kunden,[br]bis an das äußerste Ende des Strandes. 0:02:36.479,0:02:40.294 Im Verlauf des Tages bewegt ihr euch[br]in regelmäßigen Abständen nach Süden, 0:02:40.294,0:02:42.707 weiter auf die größte Menge[br]der Eiskäufer zu, 0:02:42.707,0:02:45.660 bis ihr beide letztendlich[br]in der Strandmitte landet. 0:02:45.660,0:02:49.549 Rücken an Rücken versorgt jeder[br]50 % der eishungrigen Strandbesucher. 0:02:49.549,0:02:52.225 Hier hast du mit deinem Konkurrenten 0:02:52.225,0:02:55.431 ein von Spieltheoretikern[br]sog. "Nash-Gleichgewicht" erreicht. 0:02:55.431,0:02:59.124 An diesem Punkt kann keiner von euch[br]durch Änderung der jeweiligen Strategie 0:02:59.124,0:03:00.657 seine Position mehr verbessern. 0:03:00.657,0:03:02.098 Eure ursprüngliche Strategie, 0:03:02.098,0:03:05.076 mit jeweils einem Viertelmeilenabstand[br]von der Strandmitte, 0:03:05.076,0:03:07.916 war nicht beständig, weil es[br]kein Nash-Gleichgewicht war. 0:03:07.916,0:03:11.849 Durch Aufeinanderzubewegen des Wagens[br]könnte einer von euch mehr Eis verkaufen. 0:03:11.849,0:03:13.210 In der Mitte des Strandes 0:03:13.210,0:03:16.916 kann keiner seinen Eiswagen näher[br]an die entferntesten Kunden schieben, 0:03:16.916,0:03:19.282 ohne die aktuellen Kunden[br]schlechter zu stellen. 0:03:19.282,0:03:22.558 Ihr habt aber keine[br]optimale soziale Lösung mehr, 0:03:22.558,0:03:26.062 da Kunden von beiden Strandenden[br]länger laufen müssen als notwendig, 0:03:26.062,0:03:27.782 um eine süße Leckerei zu bekommen. 0:03:27.782,0:03:29.620 Denke an die ganzen Fast-Food-Ketten, 0:03:29.620,0:03:32.331 Modeboutiquen oder Handy-Kioske[br]im Einkaufszentrum. 0:03:32.331,0:03:34.389 Kunden sind vielleicht besser versorgt, 0:03:34.389,0:03:36.944 wenn Dienstleistungen[br]in einem Ort verteilt sind, 0:03:36.944,0:03:39.990 macht Unternehmen aber durch[br]aggressiven Wettbewerb angreifbar. 0:03:39.990,0:03:42.956 In der echten Welt kommen Kunden[br]aus mehr als einer Richtung 0:03:42.956,0:03:46.405 und Unternehmen können durch[br]Produktunterscheidung und Preissenkungen 0:03:46.405,0:03:48.871 mit Werbestrategien[br]in freien Wettbewerb treten. 0:03:48.871,0:03:51.542 Aber im Mittelpunkt[br]ihrer Unternehmensstrategie steht, 0:03:51.542,0:03:54.432 so nah wie möglich [br]am Konkurrenten dran zu sein.